在游戏发展的长河中,许多经典作品的诞生都伴随着偶然与必然的交织,《暗黑破坏神》系列便是其中的典型。外媒 Playground 的一则报道,揭开了这个传奇系列背后不为人知的起源故事 —— 它本可能走上一条截然不同的道路,节奏舒缓、策略性强,甚至采用回合制战斗。而这一切的转变,竟源于一次不经意的鼠标点击。

故事要从《暗黑破坏神》的创作者大卫・布列维克说起。早年间,布列维克深受《Rogue》《Moria》和《Angband》等经典 Roguelike 游戏的熏陶,那些游戏中,玩家需深思熟虑每一步行动,通过策略抉择推动冒险进程。这种玩法在布列维克心中种下了一颗种子,当他着手构思《暗黑破坏神》时,便期望打造一款同样需要玩家精心规划、而非单纯依靠 “狂点鼠标” 的游戏,他最初的设想里,《暗黑破坏神》应是一款具备回合制战斗系统的作品。在与开发团队以及当时还叫 Silicon & Synapse(暴雪娱乐前身)的发行商探讨游戏框架时,布列维克始终坚定地阐述着回合制战斗的优势,在他的描绘中,玩家能在回合制的节奏里,细细考量技能释放顺序、角色走位以及战术布局,让每一场战斗都充满策略博弈的魅力。
然而,想法虽美好,现实却很残酷。团队中的其他成员对实时战斗模式更为倾心,在一场决定游戏走向的投票表决中,布列维克的回合制设想遗憾落败。但命运的齿轮并未就此停止转动,一次看似平常的夜晚测试,彻底改写了《暗黑破坏神》的命运。那晚,布列维克像往常一样在办公室调试早期游戏原型,出于好奇,他随意用鼠标点击了游戏中的一个敌人 —— 一个普通的骷髅。意想不到的事情发生了,被点击的骷髅瞬间化作碎片,那干脆利落的打击反馈、极具冲击力的视觉效果,让布列维克不禁脱口而出:“天哪,这感觉太棒了!” 就在这一瞬间,全新的动作角色扮演游戏(ARPG)机制诞生了,玩家通过鼠标点击即可操控角色战斗,简单直接又充满爽感。这种实时战斗模式不仅让玩家能更即时地对战场变化做出反应,还极大提升了战斗的流畅性与节奏感,使玩家仿佛真正置身于暗黑世界,与恶魔展开近身搏杀。

值得一提的是,“Diablo” 这个名字也是布列维克的创意,它源自加利福尼亚州一座与游戏同名的山峰,彼时这座山峰就矗立在布列维克住处不远处,或许正是日常抬头可见的这座山峰,赋予了他灵感,为这款未来的游戏巨作定下了名字。随着 ARPG 机制确定,《暗黑破坏神》的开发步入正轨,1996 年,初代《暗黑破坏神》一经推出,便凭借其独特的黑暗奇幻风格、丰富的装备系统和紧张刺激的实时战斗,迅速在游戏市场中崭露头角,吸引了无数玩家投身于暗黑世界的冒险。玩家们操控着战士、浪人、魔法师等角色,在阴森的地牢中穿梭,与恶魔怪物激战,为了拯救被黑暗笼罩的世界而拼搏。游戏中,玩家的每一次升级、每一件新装备的获取,都带来满满的成就感,那种在黑暗中探索、成长的体验让玩家们欲罢不能。
此后,《暗黑破坏神》系列一路高歌猛进。2000 年,《暗黑破坏神 Ⅱ》问世,它在初代基础上全面进化,引入了更多角色职业、技能树以及复杂的符文之语系统,进一步拓展了游戏深度与可玩性,成为玩家心中难以逾越的经典之作。许多玩家为了配出最强角色构筑,日夜奋战在游戏中,反复挑战地牢,只为刷出心仪的装备,“刷子游戏” 的概念也由此深入人心。2012 年,《暗黑破坏神 Ⅲ》上线,再次引发全球玩家狂欢,尽管在发售初期遭遇了一些争议,但随着后续更新优化,依旧收获了大量粉丝。而 2023 年推出的《暗黑破坏神 IV》,更是凭借精美的画面、开放世界设定以及持续更新的赛季内容,将系列热度推上又一个高峰,仅在 2025 年 7 月启动的第 9 赛季,就吸引了无数老玩家回归和新玩家加入,让《暗黑破坏神》这个 IP 持续焕发生机。
回顾《暗黑破坏神》的发展历程,若不是当年布列维克那次无心的点击,或许我们如今看到的会是一款风格迥异的回合制《暗黑破坏神》。但也正是这次意外的发现,让游戏行业收获了一种全新的游戏类型,ARPG 从此在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
