据外媒报道,Xbox 欧洲子公司近日公开的财报中,披露了旗下开发商 Machine Games 的部分财务信息,使得《夺宝奇兵:古老之圈》的商业成绩浮出水面。报告显示,Machine Games 在 2024 年的年度利润率约为 6%,净销售额达 4.28 亿瑞典克朗,利润为 2607 万瑞典克朗(约 267 万美元),运营费用则高达 4.014 亿瑞典克朗。这一数据表明,《夺宝奇兵:古老之圈》在财务上取得了一定成果,但也面临着高昂运营成本的挑战。

不过,由于该游戏作为 XGP 首发阵容推出,结合此前有关 XGP 亏钱运营的爆料,使得《夺宝奇兵:古老之圈》是否取得真正的商业成功存在争议。毕竟通过 XGP 游玩游戏,玩家无需单独购买,这对游戏实际销售收入的影响难以估量。只有母公司 Zenimax 和 Xbox 方面公布更详细数据,才能准确判断这款游戏在商业层面的成败。
自 2024 年 12 月发售以来,《夺宝奇兵:古老之圈》已吸引超过 400 万玩家。微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉在财报电话会议上强调该游戏获得了 “如潮好评”。从玩家反馈来看,游戏在还原经典 IP 元素、打造冒险体验等方面收获了不少认可。
在不同平台的表现上,Alinea Analytics 整理的销售数据显示出有趣的现象。《夺宝奇兵:古老之圈》PS5 版本的销售速度超过了 PC Steam 和 Xbox 版本。按发售时间计算,PS5 上前六天(截至 2024 年 4 月 23 日)售出 11.72 万份,而 Steam 上同期(截至 2024 年 12 月 14 日)为 9.12 万份 。据估计,Steam 上迄今为止销量约为 31 万份,PS5 版本销量预期更为乐观。而在 Xbox 平台上,近 500 万玩家玩过该游戏,不过绝大多数是通过 Game Pass 而非购买获得。
《夺宝奇兵:古老之圈》在财务数据上呈现出独特态势,虽有盈利但受 XGP 模式影响存在不确定性。其在不同平台的销售和游玩情况也各有特点,未来随着母公司更多数据披露以及游戏后续运营,这款游戏的商业表现或将更加清晰。
