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外媒盛赞《明末:渊虚之羽》:在进化中突破魂类框架?!

来源:18183整合

责任编辑:清风

发布时间:2025-08-13 10:59:05

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昨晚,国产魂类大作《明末:渊虚之羽》推出了 1.5 版本更新,不仅带来了性能上的优化和游戏平衡的调整,更收获了国际游戏界的高度关注。知名外媒 Eurogamer 专门发文讨论这款作品,盛赞其 “避开了魂类游戏的疲劳感,而且还在不断进化”,并将其与《匹诺曹的谎言》并列,视为能够超越 FromSoftware 阴影的魂类游戏之一。​

Eurogamer 的作者 Ed Nightingale 坦言,自己最初对《明末:渊虚之羽》的印象并不理想。在游戏开发者大会(GDC)的试玩环节中,他被直接带入游戏中途的关卡,却没有得到任何关于系统的介绍,那段体验让他觉得这或许只是一款 “套壳魂类游戏”。但正式版的实际体验却彻底颠覆了他的预期,带来了意外的惊喜。他分析指出,《明末》在初期确实存在一些 “自设门槛” 的问题,游戏中充斥着大量独特的术语和机制,却没有做好充分的解释和引导,导致玩家在入门阶段需要花费不少精力去理解。然而,也正是这些看似复杂的元素,让《明末》跳出了 “魂类模板” 的束缚,在固定的类型框架中找到了属于自己的独特身份。循环式的关卡设计、高强度的难度以及富有策略性的战斗相互配合,再加上多样化的武器类型和可解锁的特殊招式,让玩家在克服初期对魂类游戏的疲劳感后,能发现游戏中惊人的深度。​

Ed Nightingale 特别提到了《明末:渊虚之羽》最新的 1.5 版本补丁,认为这些细节上的优化正是区分一款游戏是 “套壳跟风” 还是 “用心创新” 的核心所在。此次更新不仅对游戏性能进行了打磨,让战斗过程更加流畅,还通过平衡调整优化了玩家的战斗节奏,减少了因机制晦涩或数值失衡带来的挫败感。他强调,正是这些持续不断的优化,让《明末》摆脱了 “模仿者” 的标签,展现出了独特的创作诚意。在他看来,魂类游戏之所以容易让玩家产生 “疲劳感”,要么是因为过度复刻经典玩法却缺乏创新,要么是一味堆砌难度而忽视了玩家的体验。而《明末》通过不断的迭代更新,既保留了魂类游戏固有的硬核魅力,又凭借中式奇幻的世界观、独特的战斗机制(比如武器招式的组合、与环境的互动等)打造出了差异化的体验,成功避开了同质化的陷阱。​

文章的末尾,Ed Nightingale 给出了高度评价:“《明末:渊虚之羽》有时的确像是一场令人疲惫的长途跋涉,但它的公式里有一些有趣的变化。而看到开发团队愿意做出优化来改善体验,让人感到欣慰 —— 现在,它有资格和《匹诺曹的谎言》一起,被视为那些能够超越 FromSoftware 阴影的魂类游戏之一。” 这一评价不仅是对《明末:渊虚之羽》的肯定,更标志着国产魂类游戏在国际舞台上获得了主流媒体的认可。从初期的 “套壳质疑” 到如今的 “超越阴影”,《明末》的成长轨迹印证了国产游戏在类型创新和品质打磨上所付出的努力。随着 1.5 版本的上线,这款不断进化的作品无疑会吸引更多玩家去探索它所构筑的明末奇幻世界,而它的成功也为国产游戏的类型突破提供了宝贵的参考样本。

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