当前位置: 18183首页 > 游戏新闻 > 网络游戏 >

《宝可梦传说:Z-A》IGN狂砍8分!动作制革新封神,评测完还想肝几小时!

来源:18183整合

责任编辑:清风

发布时间:2025-10-21 11:26:36

0

0

10 月 16 日正式发售的《宝可梦传说:Z-A》,刚上线就炸了 ——IGN 最新评测直接给出 8 分高分,还忍不住夸 “评测完根本不想放下手柄,一玩就停不下来”!这款以 “密阿雷市都市再开发” 为舞台,主打 “人与宝可梦共存” 的新作,不仅让老玩家找回初心,更让 Game Freak 在宝可梦 3D 时代,终于踩准了节奏!

《宝可梦传说:Z-A》IGN狂砍8分!动作制革新封神,评测完还想肝几小时!

IGN 直言,密阿雷市或许 “没到视觉惊艳的地步”,但这丝毫不影响它成为 “最让人想逛的宝可梦城市”。原因很简单:这里藏着太多好玩的细节 ——刺激的宝可梦遭遇战不再是 “随机撞怪”,而是能在街头巷尾和宝可梦互动、追逐;刻画鲜活的 NPC 角色,每个都带着专属故事,不是单纯的 “任务工具人”;就连支线任务都充满巧思,不是 “跑腿凑数”,而是能让人感受到 “人与宝可梦共生” 的温情。更重要的是,这座正在 “再开发” 的城市,本身就是故事的一部分 —— 你在探索中见证城市变化,和宝可梦一起参与建设,这种 “有情感连接” 的探索,比单纯的 “打卡地图” 有趣太多,也让宝可梦的故事不再是 “打怪升级”,多了几分亲密和深度。

最让人惊喜的,是 Game Freak 这次 “大刀阔斧的战斗改革”—— 彻底抛弃传统回合制,换成全动作制,结果却意外地 “封神”!IGN 评价:“这改革太奏效了!” 对老玩家来说,动作制一点不陌生:操控主角闪避、走位,搭配宝可梦技能连招,比 “站桩对轰” 灵活多了,上手就能找到节奏;对轻度玩家更友好,直观的操作逻辑不用记 “属性克制表硬算伤害”,靠反应和手感就能打爽,甚至还能挖出自定义连招的竞技玩法,深度直接拉满。要知道,之前宝可梦的 3D 作品,总在 “回合制改 3D” 里绕圈,这次直接跳脱舒适区,反而让战斗有了 “新鲜感”—— 难怪 IGN 说 “玩几小时都不觉得腻,和以前‘评完就放下手柄’完全不一样”!

《宝可梦传说:Z-A》IGN狂砍8分!动作制革新封神,评测完还想肝几小时!

之前宝可梦 3D 作品常被吐槽 “掉帧、卡顿”,但《Z-A》这次终于 “支棱起来了”!IGN 明确提到:就算在初代 Switch 上,性能也比前作 “显著改善”,日常探索、战斗基本不卡;要是换成 Switch 2,体验直接 “上一个档次”—— 流畅的画面、更快的加载速度,让密阿雷市的追逐战、动作连招更丝滑,完全不用 “为了画质妥协体验”。对玩家来说,这才是 “3D 宝可梦该有的样子”:不用再纠结 “掉帧影响抓宠”,能专心享受探索和战斗的快乐,这份 “不折腾” 的体验,也是 IGN 给高分的重要原因。IGN 的评测里,有句话特别戳人:“经历了好几年‘评完宝可梦就长叹一口气’的时期,这次终于能重新兴奋地玩几小时。” 这句话道破了粉丝的期待 —— 宝可梦的 3D 化,不该只是 “把 2D 画面变立体”,而是要在玩法、故事、体验上找到新方向。

《宝可梦传说:Z-A》做到了:动作制战斗让玩法活了,密阿雷市的探索让故事暖了,性能改善让体验顺了。对老玩家来说,这是 “熟悉又新鲜的宝可梦”;对新玩家来说,这是 “容易上手又好玩的入门作”。现在看来,IGN 的 8 分不仅是给游戏的,更是给 Game Freak 的 “鼓励”—— 终于在 3D 时代找到自己的节奏,而这份 “找对路” 的成果,就是让每个玩家都能在密阿雷市,重新爱上和宝可梦一起冒险的感觉。还没入手的宝可梦粉,这次真的可以冲了!

热门游戏

wu