在独立游戏的世界里,剧情有时比游戏本身更魔幻。最近,由意大利Santa Ragione工作室开发的成人恐怖游戏《Horses》,就上演了一出从“全网封杀”到“逆袭榜首”,最终却可能以“团队解散”告终的悲情戏码。

绝地求生,逆袭登顶
《Horses》的发售之路堪称坎坷。发行前夕,它接连被Steam和Epic Games Store两大主流平台拒之门外。然而,这并未将它彻底击垮。12月2日,游戏转战Humble和GOG平台,凭借独特的成人恐怖风格,不仅收获普遍好评,更是一举登上了GOG的畅销榜榜首,上演了绝地反击。
工作室创始人皮埃特罗·里吉·里瓦坦言,这场“禁售风波”反而带来了意外的关注:“公众对游戏被禁事件的强烈关注和社区支持确实给销量带来了巨大的积极影响。”他估计游戏首周销量有望达到1万套,这是个“很棒”的成绩。
爆火之后,仍是绝路?
但现实往往比剧本更残酷。里瓦遗憾地确认,即使销量回升,仍不足以将工作室“带出困境”。
“我们现在看到的销售趋势……看起来我们或许能够偿还借钱给我们的投资者,”里瓦对媒体表示。但这也意味着:“目前看来,这不太可能为我们提供足够的资金来实际制作新的项目。”

祸不单行,现金流断裂
问题的根源,早在封禁时已埋下。里瓦解释道:“由于整个情况(指禁售风波),我们不得不在游戏开发到一半时就停止了工作。”更致命的打击是,V社拒绝提供其另一款游戏《Saturnalia》的Steam Key,导致工作室无法通过捆绑包销售等方式获得维持运营、启动新项目的现金流。
尽管存在新投资者介入的一丝可能,但里瓦坦言,工作室解散或停止开发,仍是“极有可能”的结果。对于喜爱其独特诡异风格的玩家而言,这无疑是令人扼腕的消息。
小编结语
《Horses》的故事,像一则写给独立游戏界的黑色寓言。它证明了品质与社区支持能创造奇迹,也赤裸展现了小型团队在平台规则与市场风险前的极度脆弱。它的“畅销”,竟更像是一场为偿还债务、体面离场而进行的冲刺。

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