在2025年底的大作混战中,撤离类射击游戏《ARC Raiders》意外成为年度黑马。尽管其199元(国区)的买断制定价曾引发争议,但游戏发售后口碑迅速反转,热度居高不下。

近日,开发商Embark Studios艺术总监Virgil Watkins在一段视频中透露,游戏原本打算采用免费模式,但最终为了“不恶心玩家”而选择了买断制。
Watkins坦言,在数月开发中,团队深刻意识到免费模式带来的设计扭曲:“在免费模式下,我们很难尊重玩家的时间。”他举例说,原本一秒可完成的合成,为了促氪可能被拉长到数小时,这种“故意为难”玩家的机制让团队感到不适。

因此,他们决定改为一次性买断。“这让我们不再被‘如何骗氪’绑架,能全心投入玩法打磨。”现在的游戏里,进度节奏回归自然,“该花多少时间,就花多少时间”。游戏虽提供约10欧元的皮肤,但明确表示“绝不影响平衡,不制造数值压力”。
《ARC Raiders》的走红似乎印证了一点:玩家不是不愿意花钱,而是厌恶“免费入场、氪金续命”的套路。要公平清爽,还是要“免费”陷阱?这款游戏给出了自己的答案。

