在游戏圈,第一人称与第三人称的选择,从来都不只是 “视角切换” 那么简单 —— 它直接决定了一款游戏的 “灵魂” 与代入感。近日,Reddit 玩家社区彻底被《GTA6》的视角问题点燃,关于游戏是否会首发支持第一人称、又该如何优化的讨论,已然吵成一片,而核心争议点竟直指《赛博朋克 2077》:“别再照搬前作了,2077 早就把开放世界第一人称的标准拉到天花板了!”

尽管 R 星(Rockstar Games)至今未正式官宣《GTA6》是否会搭载第一人称模式,但玩家们早已从系列前作的轨迹中摸到了线索:《GTA五》(三男一狗)后期通过更新加入了视角切换功能,《荒野大镖客 2》的第一人称表现更是全面升级,成熟度远超前者。基于此,玩家们达成共识:这次《GTA6》没理由不做第一人称,而且必须整点 “硬活”,拿出配得上 “次世代开放世界” 的水准。

但期待背后,是玩家们毫不掩饰的担忧。有玩家犀利吐槽:“《大镖客 2》的第一人称确实比 GTA五 进步不少,但离‘完美’还差得远。自从深度体验过《赛博朋克 2077》的第一人称后,我对开放世界第一人称的标准直接被拉高了 —— 细腻的贴图纹理、流畅的交互动作、沉浸式的场景反馈,这些都是 R 星必须攻克的难关。要是还照搬前作的老一套,绝对没法让人满意!”

而老玩家们则从 “情怀与代入感” 出发,表达了对第一人称的强烈期待。在他们眼中,用第一人称骑摩托穿梭在《GTA6》的罪恶都市街头,或是步行漫游在霓虹闪烁的街区,那种 “亲身入局” 的沉浸感,是第三人称永远无法替代的:“想象一下,戴着耳机切回第一人称,听着街头的喧嚣、引擎的轰鸣,仿佛自己真的置身那个充满混乱与自由的世界,这才是 GTA 该有的感觉!”

结合 R 星过往的创作风格,不少玩家和分析人士给出了预测:为了兼顾不同玩家的喜好,R 星极大概率会延续 “双视角自由切换” 的策略 —— 毕竟玩 GTA 系列的玩家,大多有自己的 “专属习惯”:有人平时爱用第三人称看主角的后脑勺,感受角色与世界的互动;可一旦进入室内探索或激烈火拼,就会立刻切回第一人称,享受 “身临其境” 的紧张感。
更有大胆猜测指出,《GTA6》此前多次推迟发售,或许有一部分原因就是为了打磨第一人称模式的细节。要知道,在第一人称视角下,所有的贴图纹理、人物动作、场景交互都会被无限放大,哪怕是微小的瑕疵,都会直接破坏玩家的沉浸感,以 R 星对 “细节控” 的追求,绝不会轻易敷衍。

如今,这场关于第一人称的热议,本质上是玩家对《GTA6》的超高期待 —— 作为开放世界游戏的 “标杆级 IP”,大家既希望它能延续系列的经典味道,又期待它能在细节上实现突破,不被同期作品拉开差距。毕竟,《赛博朋克 2077》已经用成熟的第一人称表现 “拉高了门槛”,《GTA6》要想稳住口碑,在视角优化上必须拿出足够的诚意。
