文明7本作的文明将通过三次时代变迁变更三次,每个文明都有解锁限制与自身的特色单位与建筑,选择强大的文明是每个时代开头抢到优势的重要一步。因此本文为大家整理了每个时代的文明强度、特点及优势。

文明7全时代文明强度汇总:
| 汉朝 | 埃及 | 孔雀 | 密西西比 | 希腊 |
| 波斯 | 玛雅 | 罗马 | 阿克苏姆 | 高棉 |
| 明朝 | 印加 | 夏威夷 | 朱罗 | 桑海 |
| 满者伯夷 | 肖尼族 | 蒙古 | 西班牙 | 诺曼 |
| 阿拔斯 |
| 清朝 | 俄罗斯 | 墨西哥 | 布干达 | 明治日本 |
| 普鲁士 | 暹罗 | 法兰西帝国 | 美国 | 莫卧儿 |
一、古典时代
1、汉朝
汉朝的综合强度为S,新手强度为S。技能是在建造未央宫时+30%生产力效用。汉朝配孔子,本身可以获得额外人口的前提+25%的发展效率,通过伟人来叠发展质量,大方向属于防御种田类的文明。
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2、埃及
埃及的综合强度为A,新手强度为S。埃及特色步兵单位,无维护费用,在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。适合新手,无需任何维护费用且驻扎时无脑+6战斗力的军事单位。
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3、孔雀
孔雀的综合强度为A,新手强度为A。孔雀特色骑兵单位,对抗驻防区块时+5战斗力,无视控制区。孔雀文明搭配增伤骑兵的领袖或带有扩张属性的领袖会很强。在探索时代中解锁朱罗、满者伯夷。
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4、密西西比
密西西比的综合强度为A,新手强度为S。技能石所有建筑从资源获得+1号食物相邻加成。建造僧侣墩时+30%生产力效用。带有较强的防御战属性,建筑与技能都可以增加食物,作为种田流的起头文明很好用。
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5、希腊
希腊的综合强度为S,新手强度为B。技能是建造神谕所时+30%%生产力效用。想要打文化领先时选择希腊很好用,少数2特色单位+3特色建筑的文明。但新手很难把握住文化方面的东西,因此不建议新手选择。
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6、波斯
波斯的综合强度为S,新手强度为S。技能是建造万国之门时+30%生产力效用。波斯是前期战狂的首选文明,指挥官自带晋升配合长生军的被动,再向上延伸搭配一个强力的战狂领袖,很强的组合。
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7、玛雅
玛雅的综合强度为S,新手强度为A。技能是每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值。建造失落世界时+30%%生产力效用。是比较全能的一个前期文明,靠玩家自身的能动性可以把上限拔的特别高。
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8、罗马
罗马的综合强度为S,新手强度为A。是个擅长扩张且比较全能的文明,很平衡。技能分别是首都中的区块和和城镇中的市中心+1文化值。建造斗兽场时+30%生产力效用。在探索时代中解锁诺曼、西班牙。
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9、阿克苏姆
阿克苏姆的综合强度为A,新手强度为B。技能是资源+2金币、建造巨碑时+30%生产力效用。阿克苏姆是偏科海上贸易的文明,在某些地图很好用,需要玩家个人发挥的因素比较多,整体强度不算高。
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10、高棉
高棉的综合强度为A,新手强度为B。高棉给的数值太低,加上芭莱湖只能放一次的限制,一下和其他文明的差距拉出来了。特色是建立贸易路线,从外国定居点进口资源。无视来自湿地地形的移动力减益。
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