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原神充能效率与充能武器分析 角色充能效果如何

来源: 未知

责任编辑: 笨笨

发布时间: 2020-12-30 10:37:17

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原神》玩家们能够有不少的充能武器可供选择,这些武器能够发挥出更高的伤害,那么这些充能武器之间有哪些区别呢?下面请看玩家“皆虚皆允_AHAX”分享的《原神》充能效率与充能武器分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

对于角色的充能效率, 在游戏早期存在一些争议, 并且玩家们也对角色在不同情况下的充能有着不同的期望要求, 由此产生了一些争论. 比如最常见的是关于温蒂的充能效率,那么从数值理论上来讲, 角色的充能效率是如何确定的?不同充能数值的武器的实际充能强度又如何?这次我们可以从数学理论上作一些简单的分析与讨论, 作一些抛砖引玉。

角色爆发技能对能量的要求与充能效率之间的关系

不同的角色爆发技能对于能量的要求不尽相同,当前存在的能量要求有三个档位:40, 60, 80. 那么充能效率是如何在这里发挥作用呢?我们可以将之作一个基础简单性的分析:

充能效率将原有的爆发能量要求压缩为更低的能量要求。

假定充能效率是y, 原有的爆发能量要求是x, 那么转化后的能量要求就是r=x/y。

从公式中我们就可以看到, 这是一反比函数形式的衰减。

那么这个公式在实际操作中, 会产生何种程度的能量需求削减呢?我们以每25%充能效率为界

如下表:

能量要求与充能效率表

(行为充能效率, 列为原始爆发能量,表内数据是不同充能效率情况下能量要求)

可见, 随着充能效率的提高, 所需要的实际爆发能量越低, 但这个答案只要有点基础数学知道都能知道, 意义并不是很大,

更大的意义其实是在于差值表:

能量差值与充能效率表

(行为充能效率, 列为原始爆发能量,表内数据是每增加25%充能效率,可削减能量需求)

这个表有什么意义呢?它表示在某个充能效率基础上, 再增加25%充能效率后, 实际可以削减的能量需求。

很明显, 充能效率的收益并不是可以像暴击一样无限叠加的, 它存在衰减/稀释效应。

因此我们需要确定, 在多少充能效率情况下, 这个收益是可以使人接受的。

在此我们引入一篇文献视频里的信息 【原神】元素充能详解 已知, 无属性的元素微粒/球是2/6元素, 有属性的元素球是1/3, 考虑到它的会带来的增益效果, 即”同属性300%, 异属性100%“,

那么对带有不同元素属性的全队而言, 大量元素收益的平均下来也可以认为有属性的元素球实际收益是: 1/3×(100+300)%/2 = 2/6. 即, 从外界获取的能量收益均衡基本可以认为是2/6. 而这个结论适合于什么角色呢?基本处于后台的角色的均衡能量收益是2/6.

而对于主力站场的主c而言, 它的充能效率我们可以简化地认为 (1/3×300% +2/6)/2=2.5/7.5

那么, 由此我们可以在pic2的基础上作两条斜线:

充能效率收益的下上限

基于差值6和差值7.5, 我们画出了pic3图中两条线, 它们分别表示什么呢?

即, 如果要堆充能, 那么充能值的上下限。

由此, 对于红线和蓝线, 我们可以得到一些基本的分析简单结论:

红线往上的部分, 表示再堆25%的收益, 小于多打一次技能带来的能量, 即堆积充能的收益已经过低到让大多数角色难以接受

红线表示后台角色要有足够的充能收益的建议线值

红线与蓝线之间的部分, 表示一个合理的充能效率

蓝线部分, 表示站场角色可得的建议线值

蓝线之下的部分, 表示充能收益足够高。

那么基于这个图表, 我们就可以回答许多玩家在过去基于经验讨论出来的结果:比如温蒂的建议充能效率是160或以上, 香菱会推荐充能效率至少要有180等等。 以及站场角色一般为什么在40爆发能量要求的情况下, 完全不建议充能:因为站场角色且爆发要求40能量的情况下, 堆充能的收益过低。

不同武器的充能效率对比

上面的图表, 除了用来分析一个不同能量要求的角色的充能效率还有什么用呢?——衡量不同充能武器的充能强度水平。

当前充能效率的武器有三种机制:

单纯的更高充能效率, 如试作星镰

西风武器, 无属性能量球, 6点

祭礼武器, 有属性能量球, 9点

可见, 基于pic3图, 在堆积足够的充能效率之后, 再堆积充能效率, 其收益会小于直接获取6能量, 这就是西风武器比单纯更高充能效率白板武器在充能强度高的原因, 西风可以拉低pic3图表中的红线

同样, 通过获得额外的一次技能带来的元素球, 祭礼武器能够拉低pic3图中蓝线。

那么这样就可以解释一些问题了, 比如最常见的, 行秋和冰猫为什么需要祭礼武器?——因为再堆积充能的收益过低, 而祭礼武器可以绕开充能效率带来的收益稀释/衰减, 额外获得收益。

同时, 它也可以回答一些角色是否有带流放者或学士的价值:

如果堆不出足够的充能效率, 流放者2或学士2可以作为过渡, 但学士4和流放者4却是不建议的, 因为这两个4件套的对队友的能量增益, 不享受到角色的充能效率。

结论总结

考虑到上面的数学理论分析等等可能有些玩家看不懂, 我们可以在此放些简要的初步结论:

1. 对后台角色, 爆发要求80, 60, 40充能效率的建议上限分别是200%, 175%, 150%。

比如重云, 单纯祭礼剑的充能就足够了, 不需要再额外堆充能。

2. 对站场角色, 爆发要求80, 60, 40充能效率的不建议超过175%, 150%, 125%.

比如站场角色且40充能的凝光卢老爷, 因为5星圣遗物能歪出充能副词条, 所以也不需要堆充能。 而女仆这种技能不给能量的, 则需要反向提高充能效率。

3. 充能效率强度上, 祭礼>西风>白板充能武器

比如对女仆而言, 白板充能200%不如西风剑175%充能快。

比如行秋冰猫, 堆200%充能不如选择175%充能拿祭礼/西风, 当然, 最好还是祭礼。。

4. 充能圣遗物, 流放者和学士2件套可以拿来作为过渡圣遗物补充能效率, 而4件套因为不享受充能效率所以属于不建议

流放者/学者不要指望毕业拿来用了, 五星充能沙漏能补回来。 作为游戏前期0级过渡装吧, 比如带0级五件套的2流放者2学士。

以上结论只是抛砖引玉, 具体情况会要考虑实际情况作具体分析, 比如四火队充能效率一定是比混元素角色充能快的。

当然也可以预测一下, 如果真的有5星充能圣遗物, 那么机制应该是给额外的元素球, 而不是直接后台充能。

原神

官网 礼包

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: 安卓,苹果

游戏特征: 冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG

更新时间: 2024-03-27

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