原神万叶为什么和哥哥那么像?原神万叶了哥哥究竟有什么关系?今天18183小编就为大家介绍下原神万叶为什么和哥哥那么像,我们一起来看看吧!

原神万叶为什么和哥哥那么像:
从服装上来看的话,原神中的主角和桐生万叶,有着很大的不同,完全是2个不同的角色。可是相互换了衣服后,却完全就是同一个人,看起来没有任何的违和感。这是根据比较得出的结论,假如你仔细去观察时,也能够发现这一点。
通过内鬼玩家的分享,我们可以得知一件事,那就是原神1.6版本上线后,会有载具系统的上线。不过当时只仅限于推测,对于具体的玩法,我们知道的并不多。这点最近得到改善,其中加入了“跳船”的玩法,给人一种非常特别的感觉。
桐生万叶就是主角

刚开始看到桐生万叶的外观时,演说家就下意识觉得,这个角色和主角特别的像。不过因为服装不同的缘故,所以并未这样去确定。最近重新去观察时,发现之前的推测并不是错觉,无论是身形的大小,还是脸的比例,都是一模一样的存在。将原神中主角的耳环摘掉后,再将角色的服装相互替换,不会有任何的违和感。当然,之所以有这样的结论,不仅限于角色的外观比较,技能效果也有相像之处。原神中风主和万叶的e技能,表面上来看的话,技能的攻击模式不一样,可是他们都有一个同样的特性,那就是可以吸住不远处的怪物。

风主是站在原地一动不动,将敌人吸过来的同时,对其造成扩散反应的伤害。桐生万叶则是先造成一次风元素伤害,紧接着一跃而起,落下后造成伤害的同时,可以通过风穴吸住敌人。唯一不同的是,这两个角色的大招有着很大的区别。相比之下,原神中万叶的大招更好用一些,可以在较大的范围之内,对怪物造成风元素伤害。风主的大招,会将怪物卷到很远的位置,就操作的舒适度而言,确实是不如桐生万叶的。不管怎样,等到原神1.6版本上线后,随着剧变反应的加强,原神中的风主也能获得一些好处。无论是使用元素战技,还是角色的大招,都能够造成更多的伤害。
比较高端的玩法

目前可以确定的是,原神中的载具系统,会随着寻找稻妻城的过程,出现在玩家的视野之中。通过内鬼玩家的不断分享,更加确定了这是一个独立的玩法,而不是和游戏活动直接绑定的。之所以这样说,是因为最近出现了关于载具的描述,大致分为大炮、小炮攻击,以及加速航行和弹射跳跃。其中名为“弹射跳跃”的图标,吸引了不少原神玩家的注意。从图标所示来看的话,被操作的对象应该是游戏中的角色。这就让人有种高端的感觉,角色一言不合就跳船的操作,看似非常的实用,但结合游戏机制来看的话,却感觉到意义并不大。

要知道原神中有体力值的限制,如果跳船的位置太远的话,很可能会让角色消失在地图中。最好的解决方式是,要么是将角色弹射到岸边,要么会有一个小艇出现,为独立冒险的角色保驾护航。载具系统中的加速航行,很可能和原神中的角色体力一致,只能实现一段时间的加速,之后等到体力条回满,才能够继续较长时间的使用。就目前来说的话,对于原神中的载具系统,我们只了解了这么多。因为是在海上航行的缘故,所以原神的游戏官方,避免不了要扩展更多的海域,否则会影响玩家的游戏体验。至于要如何的去平衡,这个问题只能留给游戏策划了。
