原神3.0角色中提纳里和多莉都进行了一定的调整,提纳里天赋削弱但元素战技增强,多莉总体是增强的,锻造武器盈满之实副词条从41.3%攻击力变为45.9%元素充能,大概率是为了低配八重神子打激化准备的新武器。
原神3.0角色调整爆料 锻造武器改动
原神3.0版本V3来了,多位角色受到调整,锻造武器也有些许改动。
不过,这仍然不是最终的数据,期间还会有多次调整的可能性。
一、原神3.0提纳里调整
1、提纳里固有天赋“诸叶辨通”削弱。
(1)提纳里的每点元素精通,都会使其重击与造生缠藤箭造成的伤害提升从0.08%降为0.06%,
至多使上述攻击造成的伤害提升从80%降为60%。
(2)天赋的精通转增伤加成对比原先少了1/4。
(3)无论是0命还是6命,提纳里的爆发伤害上都比原先要少一些。
2、提纳里元素战技“识果种雷”增强。
(1)开E后蓄力箭耗时减少从1.5秒增加为2.4秒。
天赋的蓄力耗时缩减,对玩家来说操作手感得到了提升,爆发轴缩短了2.7秒。
3、提纳里6命加强。
(1)额外的藏蕴花矢倍率调整为150%(约为原先2倍)。
(2)增伤数值少了,额外的藏蕴花矢的倍率提升不痛不痒,提纳里的攻击力低,基本靠激化带来的数值提升。
二、原神3.0多莉调整
1、多莉数值加强。
(1)若是按照天赋10级的数据来对比:
持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限从9.6%+1129点增加为12%+1412点,
持续获得元素能量也从2点增加到2.5点。
(2)整体提升还不小,特别是充能没想到也加强了,如今一个大招期间大约可以回复15点元素充能(据说2秒一跳)。
2、多莉作为恢复场上角色能量与生命值的角色,
相比于雷神全队无元素充能、温迪染色充能、雷主主打元素效率提升和大招的微小能量并不相同。
目前来看,多莉还是可以练一波的,功能性相对全面。
三、原神3.0锻造武器—盈满之实调整
1、锻造武器“盈满之实”数值调整。
(1)副词条从41.3%攻击力变为45.9%元素充能。
(2)满精武器特效:触发元素反应后提升元素精通从34点增加为36点。
极限叠加5层,等于是比原先多了10点,如今满层达到了180元素精通。
2、锻造武器“盈满之实”调整利弊
(1)这波调整利弊都有。
(2)此武器存在一个降低25%攻击力的debuff,很明显设计初衷就是降低攻击力影响,主推精通相关反应。
大概率是为了低配八重神子打激化准备的新武器!
(3)激化反应的伤害只取决于角色双暴、增伤、减抗、减伤、等级、元素精通。
对低命八重而言,其自身伤害是要低于激化带来的提升,此时走精通流或许会更合适。
(4)既然要选择该武器,攻击力词条的用途下降,调整为充能无疑是可以提高其开大频次。
八重神子大招范围大,并且是独立附着CD,激化反应也能带来不小提升,整体的伤害占比不低。