逆水寒网页版2024是一款武侠游戏,该游戏画面采用的是全新的水墨大作,全新的打斗风格,让玩家们爱不释手,诠释最新的江湖盛况,让玩家有更好的战斗游戏体验,有喜欢逆水寒网页版2024的小伙伴不要错过啊!快来18183下载吧!
逆水寒网页版2024游戏介绍
逆水寒是网易出品的3D武侠巨作,游戏采用高能的最新粒子画面技术,力求为玩家们带来极致逼真的视觉体验,极致绚丽的特效,淋漓爽快的战斗,高自由度操作,这款游戏每个细节都会让你感到惊艳!拥有arpg格斗体验的mmo游戏,游戏内提供3D全视觉、2.5D固定视角、主机第一人称过肩视角等多种模式,玩家可以按各自喜好来选择。极具真实感的东方武侠意境,破败的边陲小镇的沧桑感跃然纸上,令人神往!
逆水寒网页版2024游戏特色
1.游戏的背景放在了北宋,这是中国文明高度发达的时代,在小说中也表现了大量世俗的场景和内容,都非常的有趣,我们会力争把这些内容做到位。
2.游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。
3.游戏中埋了非常多彩蛋。宋朝有非常多描写市井生活的画,我们几乎参考了所有能找到的宋代的画作,然后结合现代的审美进行发挥和再创作。
4.每一个NPC都有自己独立的故事,他不会完全为了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立联系。我们希望通过这种方式真正能够做出武侠世界的感受。
逆水寒网页版2024游戏优势
1.不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;
2.媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;
3.手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;
4.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;
5.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;
6.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;
7.科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;
8.干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;
9.业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;
10.可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由;
11.量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;
12.开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……
逆水寒网页版2024游戏点评
近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!
逆水寒网页版2024游戏最新更新:
各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。
四载研发,终于见面,我的内心全是感激。
《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。
所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。
我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。
所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】:
彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制;
独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求;
不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班;
不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。
很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。
宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。
我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。
它有精湛细腻的画面;
它有真实灵动的江湖氛围;
它有智商极高的AI加持智能NPC;
它有宏大的国风武侠开放世界;
它有充满乐趣与惊喜的自由探索;
它有颠覆传统的创新养成机制;
它有层次丰满的对战经济体系;
它有不逼肝不逼氪的设计理念;
它有庞大的高品质多分支剧情;
它有百种职业交叉进阶的身份系统;
它有自由度拉满的庄园生活休闲体系;
它有服务社恐玩家的反社交机制;
虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。
比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。
尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。
尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。
但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。
以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。
我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、
对独特的国风武侠开放世界很有信心、
对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、
对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、
对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。
而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
语言:简体中文
类型:武侠游戏
大小:398MB
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