

第二次超级机器人大战Z再世篇电脑版是由Banpresto制作的一款策略模拟类RPG游戏,它在2012年在PSP平台上进行游戏的发售,本作属于超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的正统续作。超级机器人大战Z再世篇将会继承破界篇的剧情,并且在原有的基础上进行增加,比如加入了额外的战机以及全新的角色,为机战Z写下了一个较为完美的结局!

故事背景
破界事变(第二次超级机器人大战Z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
游戏特色
1、战略角色扮演
游戏保持了超级机器人大战系列经典的战略角色扮演游戏玩法。
2、多样化参战作品
共有40部作品参战,包括《天元突破》、《机动战士高达》等多个知名系列。
3、特殊系统
游戏中包含了各种特殊系统,如歌系统等,增加了游戏的深度和多样性。
4、存档继承奖励
如果玩家拥有前作《破界篇》的存档,可以在游戏开始时获得奖励,增强了游戏的连贯性。
游戏亮点
1、系统与前作没有太大区别。初代我很喜欢的隐藏路线和终点回归。这场比赛的重点是鲁鲁修系列中夏丽的亡灵事件。
2、机身和飞行员ACE全面改装后会有本质的提升。主力必须做到这两点,战力才会更上一层楼。因为中后期的敌人数量极其庞大,所以想要做到这两点并不难,尤其是在继承《破界篇》存档的情况下,会耗费大量的资金,而且几个主力可以在前期完全换人。
3、在可学能力方面,几乎所有的SP恢复和秒杀技能都是必学的,尤其是秒杀技能,是上路冲刺和调整位置放MAP抢SR点的神技。不过本作的SR点数比前作强了一些,还送了一万块慰藉金,聊胜于无。
游戏优势
1、在游戏系统方面,本作基本照搬了前作的系统架构,同样没有期待中的团战。
2、这把双刃剑迫使玩家重新考虑攻击列表。此外,每场战斗都会为不变的系统增添一点佐料。
3、本作也不例外,比如新增的纹章系统,笔者个人很喜欢这个系统,
4、由于本系统无法通过普通方式获得这些徽章,所以往往需要触发一些条件,比如资金总量,击毁飞行员数量等,
5、与隐藏飞行员和飞机相比,收集奖章也很容易上瘾。
系统介绍
1、联动奖励
玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
2、徽章系统
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。
3、歌系统
《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。
4、零式系统
达成飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
5、V控制系统
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。
从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
更新日志
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平衡游戏数值
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