

《史丹利的寓言》是一款由戴维·文登开发、Galactic Cafe制作的实验性质第一人称冒险游戏,2013年发售并于次年斩获英国BAFTA游戏奖最佳原创游戏。游戏采用全新Source起源3D引擎开发,玩家将扮演公司职员史丹利,在每天重复按按钮的枯燥工作中,因同事突然全部消失,开启对空荡荡办公楼的探索之旅。游戏以充满哲学思考的旁白为核心特色,旁白会引导玩家行动,玩家亦可违抗指示,不同选择将触发二十多种荒诞又深刻的结局,虽游戏时长仅2小时,却能引发玩家对选择、自由与生命意义的深度思考。
《史丹利的寓言》游戏介绍
1. 玩家将化身编号427的公司职员史丹利,日常工作就是遵循电脑指令重复按下对应按钮,单调的生活被同事集体失踪打破,进而踏上探索办公楼秘密的旅程。
2. 游戏采用第一人称视角呈现,借助Source起源3D引擎,让空旷的办公楼场景更具沉浸感,智能匹配玩家选择的叙事机制,让每一次行动都能对应专属结局。
3. 作为一款实验性冒险游戏,它摒弃了传统游戏的胜利目标,专注于叙事表达与哲学探讨,发售以来凭借独特设定收获大量好评,成为数字叙事领域的经典作品。

《史丹利的寓言》游戏特色
1. 拥有极具人格魅力的互动式旁白,旁白不仅是引导者,更是与玩家对立又共生的角色,会根据玩家的顺从与反抗,呈现出幽默、讽刺、哀求等不同语气,形成独特的即兴互动体验。
2. 包含二十多种结局及众多隐藏彩蛋,结局无对错之分,每一种都对应对“选择”的解构,部分结局还会结合现实时间设计,让玩家的现实行为也融入游戏体验。
3. 颠覆性的叙事设计,打破传统游戏“开发者设定、玩家执行”的单向模式,将游戏机制本身作为探讨对象,引导玩家反思游戏本质与现实中的自由边界。
《史丹利的寓言》游戏玩法
1. 核心玩法围绕第一人称探索展开,玩家在办公楼中自由行走,通过开门、按键、拾取物品等基础操作与环境互动,解锁不同区域与剧情分支。
2. 选择分支是核心机制,玩家可完全听从旁白指示推进剧情,也可刻意违背指引,探索未被提及的通道与房间,每一次选择都会改变旁白的叙事与剧情走向。
3. 无传统战斗与解谜环节,重点在于“互动与思考”,玩家的每一个微小举动都可能触发隐藏内容,重复游玩可解锁更多结局与彩蛋,感受游戏的深层内涵。
《史丹利的寓言》新手教学
1. 进入游戏后无需刻意追求“正确”路线,旁白的指示可作为参考,但不必完全遵从,大胆探索未标注的通道,才能解锁更多隐藏内容与结局。
2. 初期优先熟悉场景布局,办公楼的每一个房间都可能藏有彩蛋,重点关注墙角、壁炉、通风口等隐蔽位置,这些地方往往能触发特殊剧情。
3. 无需担心“失败”,游戏无死亡设定,任何选择都能推进剧情,首次游玩可随意选择,感受旁白与剧情的联动,后续再针对性解锁未体验的结局。
《史丹利的寓言》游戏攻略
1. 自闭结局:开局在427办公室内不要出门,反手关上房门,等待10秒左右即可解锁,是最简单易触发的结局,旁白会发出幽默的吐槽。
2. 公寓结局:开局选择走右侧的门,一直直行至仓库区域,乘坐升降梯上楼,进入房间后接听桌上的电话,即可触发该结局,体验史丹利“虚假的家庭生活”。
3. 自爆结局:按照旁白指示走左侧门,进入老板办公室后乘坐电梯前往精神控制设施,不要关闭系统,反而按下“开启”按钮,即可触发爆炸彩蛋与对应结局。
《史丹利的寓言》玩家体验
1. 旁白的配音极具感染力,每一句台词都贴合玩家的行动,那种被“注视”又能反抗的互动感,让每一次游玩都像一场独特的即兴戏剧,让人印象深刻。
2. 游戏的深度远超表面,看似荒诞的结局背后,藏着对自由、选择与存在意义的探讨,游玩后会忍不住反复回味,甚至反思自己在现实中的行为模式。
3. 简短的游玩时长却极具 replay 价值,二十多种结局与隐藏彩蛋让人忍不住反复探索,部分结局对“跳过”“重复”的讽刺设计,让人眼前一亮又引人深思。
《史丹利的寓言》以极简的玩法承载了深刻的思想,它不是一款追求爽感的游戏,却是一场能引发共鸣的精神冒险。每一次选择都有其意义,每一个结局都值得回味,不妨走进《史丹利的寓言》的世界,亲身体验这场关于选择与自由的奇妙冒险。