

夜幕之下是一款以19世纪末米兰王国为背景、面向成年女性的策略角色扮演手游。你并非等待被拯救的柔弱孤女,而是西西莉亚家族唯一幸存的小女儿、米兰王国第一公爵。故事始于废弃仓库深处那把象征欲念的钥匙——这不是继承,而是复仇的开端。你将在横版战术战场上调遣夜行者小队,在家族经营中斡旋黑白势力,在谈判桌与暗巷间与多位性格迥异的男性角色展开欲望博弈。
夜幕之下官方介绍
BOSS,您预约的《代号砰砰》现已正式更名为《夜幕之下》!
废弃仓库深处,你拾起那把象征欲念的钥匙。这不是继承,而是复仇的开端。借来的头衔,虚伪的逢迎,莫测的誓言。这群优雅的野兽,等待关于征服和臣服的博弈。「现在,请扣动扳机」「让整个米兰王国为你掀起风暴」——BOSS,准备好接管这场危险的游戏了吗?
【西装暴徒,优雅之下野性交织】上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。
【放飞XP,持续深入欲念迭起】真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在体温交换中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是TA因你触碰的震颤。审讯室的绳索、蒙眼的绸缎、束缚的领带……这局游戏没有安全词。
【统领家族,背负仇恨支配一切】仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。
【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。
【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。

夜幕之下游戏特色
1. 欲望属性克制与横版战术编成:敌方单位拥有爱欲、恨欲、惰欲等独立欲望标签,需派遣对应属性的夜行者上场破防。战场为横版长地图,角色自动寻找掩体攻击,终结技可手动拖动选定范围与路径,掩体规避与BOSS弱点韧性机制并存。
2. 恶女本位的权力叙事结构:你并非被男性角色推进事件的附庸,而是主动布局、发号施令的野心家。序章中怂恿乔伊亲手击毙敌人的决绝、用筹码交换他人忠诚的冷静,将女主的道德灰度与行动力完整呈现。一测台词“父亲”二测已修正为“母亲”,叙事视角一致性被反复校准。
3. 可定制的XP自由关系体系:首测问卷纳入Daddy、覆面系、骨科等小众偏好,二测问卷细化至阴湿占有、相爱相杀、暧昧拉扯、救赎治愈等15种关系类型。用鞋尖勾蹭西装裤管、拆解脖颈丝带、湿身躺在水中的特写——抽象的情感设定被转化为具象的互动语言。
4. 罪恶博弈外围玩法植入:二测新增的「罪恶博弈」小游戏移植自Steam爆款《恶魔轮盘》,采用真弹与假弹装填机制,引入啤酒回血、螺丝刀拆弹、爆裂弹头等道具。概率博弈的肾上腺素刺激与黑手党世界天然适配,成为叙事之外高互动性的玩法模块。
5. 女性群像的维度突破:除各具魅力的男性角色外,塑造了“教鞭”这类二游罕见的中年女性导师形象。她知性优雅却也是骑摩托的骑士,将主角一路抚养长大、引导其走向成王之路。女性之间的力量传承与情感流动在这里清晰可见。
夜幕之下推荐理由
1. 走出女性向叙事的“安全区”:这里没有伪大女主的空中楼阁,没有等待男性解围的尴尬桥段。你是一位有欲望、有智谋、有攻击性的家族BOSS,仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。
2. 每一帧都在回应你的隐秘喜好:从红手套鼻梁痣的位置到幽灵湿身躺在水中的姿态,从暴君的征服美学到某某人的忠犬人夫感——制作组显然深度研究过社群高频关键词,并将它们变成了可视化的角色语言与关系情境。
3. 战斗是叙事的一部分,不是跳过背景板:黑手党火拼天然需要枪械与战术。横版掩体、终结技范围拖动、罪恶博弈轮盘赌,战斗系统合理融入复仇主线,不再是与剧情割裂的数值碾压器。
4. 团队懂梗且听得进话:不眠夜工作室曾举办线下茶话会,用甜品与战斗demo听取玩家意见。二测对比一测优化叙事节奏、新增角色小传、修正台词细节。这群从业经历覆盖市面所有群像女性向游戏的“成分复杂人士”,真的在看反馈。
5. 全网无代餐的题材与美学辨识度:意式黑手党+18+成人向叙事,复古华丽的三件套西服、西西里海风浸润的光影场景、对峙式分镜构图——在国风与古风扎堆的女性向赛道,这片半岛的暗夜没有平替。
夜幕之下用户评价
“二测玩下来,最让我火大的是战斗卡关和体力恢复太慢,但某某人那句‘现在我能更好地为你效力,下令吧,下一个目标是谁’真的捕获我了。求求官方后期给他出六星卡。小游戏只有猜真弹假弹一种比较无聊,希望能多出点。还是很期待正式上线的,这种全员恶人的设定市面上确实没有代餐。”
“以前玩女性向总觉得自己是旁观者,被这个撩完被那个救,这里我是真的在发号施令。用鞋尖勾西装裤管那个动作我反复看了十遍,不是因为它多色情,是因为我终于不是被凝视的那个了。幽灵的剧情很爽,卡面精美但互动强度其实不太高,希望以后能加强。另外视角转换有时候很生硬,放一段cg就当衔接完了,这点必须改。但团队看起来是认真做事的,茶话会什么的也有在开,再信他们一次。”
“抽雷霆将军那张六星我氪了540抽才出,中间已经叠了一堆其他六星了,非到我破防。但立绘是真的顶,Live2D也流畅,为了这个美术我愿意再蹲几个月。体力恢复太慢,后期金币技能书全部跟不上,希望公测能调整资源获取。另外配音问题,嘀嗒视角那个声音我实在带入不了,听起来像在念课文。不过主线剧情二测比一测从容多了,红手套第二章的终局转变很有反差感,好评。”
“教鞭出场那刻我愣了一下,二游里居然有这种知性优雅又骑着摩托的中年女性导师。她不年轻了,眼角的细纹清晰可见,但她引导主角走向成王之路的样子太迷人了。女性向游戏终于开始讲女性之间的故事,我想这是一种更成熟的回应。”
夜幕之下更新日志
边缘压枪,本能走火。夜幕之下(代号砰砰)走火测试2月12日正式开启招募。