

《帝国时代2》以中世纪文明战争为背景,游戏包含经济建设、科技研究、城镇扩张和军事对抗等内容。电脑版适合使用鼠标进行多单位控制,也可以通过快捷键快速切换建筑和军队。安装完成后,玩家可以体验战役、随机地图和多人对战等玩法。

游戏拥有数量丰富的文明,不同文明具有专属加成、特色科技和代表性单位。有的文明适合发展骑兵,有的擅长远程攻击,也有文明在防御、海战或经济方面更有优势。
时代升级是游戏的重要系统。玩家需要从黑暗时代逐渐进入封建时代、城堡时代和帝王时代,每个时代都会开放新的建筑、单位和科技。
游戏地图类型丰富,包括开阔陆地、森林通道、岛屿和混合水域。不同地图会直接影响经济布局和军事战术。

经典重制游戏帝国时代2决定版中文版,除了保留了原版游戏里的31个民族,还添加全新的四个民族,而他们每一个都是不同的文明,都会有各种的特殊兵种,而关于几个新民族就算是老玩家也会不太了解,所以下面带来游戏的新民族介绍,让玩家了解保加利亚、库曼等几个新民族的特性。
1、第一个新民族:保加利亚
步兵和骑兵文明
剑士系升级免费
TC石头花费-50%
可建造营垒(特殊建筑,类似小城堡)
特色兵种 保加利亚骑兵 - 骑兵 60F 70G
2、第二个新民族:库曼
骑兵文明
在封建时代就可以建造多个TC
在封建时代就可以建造BK和轻型冲车
骑兵移动速度+10%
特色兵种 钦察步弓手 - 骑射手(翻译我也不吐槽了。。)
3、第三个新民族:立陶宛
骑兵和僧侣文明
开局食物+150
毛毛和XX不需要木材
每获得一个圣物骑兵攻击+1(最多+5)
特色兵种 烈堤司 - 骑兵 50F 80G
4、第四个新民族:鞑靼
骑射手文明
羊食物+50%
高海拔战斗时伤害+25%
帕提亚免费
特色兵种 蒙古骑射手- 突袭骑兵系 50F 80G

开局后,玩家需要安排村民收集食物,并持续生产新的村民。随着人口增加,可以分别安排人员采集木材、黄金和石料。
进入封建时代后,玩家可以建造更多军事建筑并训练基础部队。进入城堡时代后,则能够使用更强的特色兵种、攻城单位和防御建筑。
除了摧毁敌人外,部分比赛还可以通过建造奇观、收集遗迹或控制特定目标获得胜利。玩家需要根据房间规则调整发展方式。
黑森林是帝国时代2中的经典对战地图之一,改图以封闭、高资源、便于防守为主要特点;是最典型的后期作战地图。
而在这样一张地图上,高棉,这一在标准单挑中的最弱民族,堪称霸主。
高棉是一个基本没有经济优势,且前中期军事不突出的民族;免建筑升级的民族特色在大多数时候没有用武之地,封建主战的射手系(打肉马和剑士则容易经济爆炸),虽算堪用但缺乏【指环】这一关键科技。
这一系列特点迫使高棉在传统单挑对局中十分不占优势,一般只能以步弓开局。
但是在黑森林这张地图上,上述的问题就迎刃而解——封闭而方便围墙的地图使对战一开始就注定要进行后期战斗,而平稳的早期发育促使高棉甚至可以减少修建必要建筑来换取经济优势。
这一系列优势促使高棉可以采取一个独特的,以大后期为主的战术——直帝象爆战术。
在28+2直城(封建修一个铁匠铺,可不修市场)后4TC全力发展一段时间点下帝王,随后建城堡,开始升级相关科技;这一过程中仅仅修建铁匠铺、马厩、城堡这几个建筑。
在这样的调配下预计35-40分钟左右可以进入帝王并开始大量建造马厩,开始生产象兵;而这时候满科技的高棉象兵拥有接近游侠的移速,320点生命值,21点攻击力,5点的远程防御,当高棉拥有了20-30只小飞象后,对于任何单位来说都是碾压级的存在。
而此时其他骑兵民族的主力充其量是1-2队游侠,对于小飞象来说完全可以以少敌多,而至于其他射手民族则是完全没有招架之力;当小飞象成型,则可开始进行几乎无法被阻挡的推进。
如果对面开始大量出长戟兵防御,高棉则可利用剩余的木材和黄金,补上攻城武器厂,生产双发弩炮来应对。
高棉的直帝象爆战术堪称传统直城马爆战术的升级版,需要一定的经济调配能力和黑森林这类的封闭地图。
高棉玩家如果能够在40分钟左右完成小飞象的成型,可以做到几乎碾压般的胜利。

前期最重要的是保持城镇中心生产村民,并及时建造房屋。人口达到上限后无法继续生产单位,很容易影响发展速度。
侦察骑兵应尽快探索地图,寻找羊群、野猪、果树和敌人位置。掌握资源分布后,才能更准确地规划基地和进攻路线。
战斗时需要注意兵种克制。例如,长枪兵适合对付骑兵,骑兵能够快速接近部分远程单位,而攻城器械更适合拆除建筑或攻击密集部队。

游戏不仅考验操作速度,也十分重视战略规划。玩家需要同时处理资源、科技、人口、部队和地图信息,形成完整的发展体系。
文明数量和地图类型带来了较高的耐玩性。即使使用同一个文明,在不同地图和对手面前,也可能需要采用完全不同的发展路线。