

《烈火之剑》于2003年登陆Game Boy Advance平台。作品发生在《封印之剑》之前,同样以埃列布大陆作为舞台。
故事最开始由琳展开。玩家扮演的军师会帮助她经历最初的冒险,同时逐步学习整个战斗系统。
之后剧情进入艾利乌德篇,赫克托尔等角色也会正式加入主要故事。随着调查不断深入,一行人逐渐接触到“黑之牙”以及背后更大的阴谋。官方角色资料将黑之牙描述为本作最重要的敌对组织之一。
游戏最大的特点就是所有伙伴都不是单纯的数据单位。角色拥有自己的姓名、性格和人物关系,不同人物之间还可能存在专属支援剧情。
因此一名角色倒下带来的损失,并不仅仅是少了一个战斗单位,还可能意味着无法继续看到相关人物故事。
首先是丰富的职业系统。
骑兵移动范围大,可以快速支援地图不同位置;飞马骑士可以跨越部分障碍;重甲骑士防御优秀,适合封锁狭窄位置;剑士则通常拥有不错的速度和技巧。
盗贼虽然正面战斗能力不一定突出,却能开门和宝箱,因此在部分关卡中的实际价值非常高。
第二个特点是角色之间存在支援关系。官方系统介绍显示,满足相应条件的角色之间能够触发会话,并形成支援效果。
支援不仅可以强化战斗,也能补充人物背景。一些角色平时剧情中的交流并不多,但通过支援对话可以了解到他们完全不同的一面。
第三个特色是玩家自身也被写入故事。
本作加入“军师”设定,游戏中的部分角色会直接与玩家所代表的军师进行交流。军师性别还可能使部分对话出现差别。
这种设计进一步加强了玩家参与故事的代入感。
队伍搭配可以尽量保持职业多样。骑兵负责支援和长距离移动,飞行角色承担救援村庄等特殊任务,重甲负责吸引物理敌人,弓箭手针对飞行单位,魔法职业则处理物理防御较高的敌人。盗贼在出现宝箱和门的地图中最好提前带上,而治疗职业则不要离主力部队太远。比较稳定的方式不是追求“全部最强角色”,而是让队伍能够处理各种不同情况。
战斗过程中尤其要利用地形和攻击距离。森林等位置能够提供更好的防守条件,狭窄入口则可以让高防御单位堵住道路。弓箭手和部分魔法能够隔着一格进行攻击,可以躲在前排身后输出。面对Boss时也不用急着所有角色轮流攻击,可以先用命中较高、能够安全承受反击的角色削减生命,再让需要经验的人进行最后一击。
培养方面,新手不必为了所谓“完美成长”频繁重开。角色每次升级的属性成长会存在差异,这本身就是系列乐趣之一。只要整支队伍保持合理强度,就能够继续推进。转职时也不用机械等待所有角色达到极限等级,如果某个核心成员已经明显影响通关节奏,提前转职换取即时战力同样是一种合理玩法。
《烈火之剑》在系列中的一个突出优势,就是剧情与教学结合得比较自然。
琳篇既承担了人物故事功能,也让新玩家逐步认识移动、攻击、道具、武器和队伍培养。等到真正进入艾利乌德等角色的主线后,玩家已经掌握了基础规则,因此不会一下面对过多系统。
三位领主的存在,也使整个故事拥有不同视角。官方资料确认琳、艾利乌德和赫克托尔三人均属于领主角色。
此外,本作拥有大量个性非常鲜明的伙伴。从芙罗利娜、马修、雷万,到尼尼安、妮诺、贾法尔等角色,组成了一支很容易让玩家形成个人偏好的队伍。