

机械战警可以使用枪械攻击远距离敌人,在部分情况下也需要利用近距离动作处理目标。游戏并不是单纯走到地图终点就算完成。部分关卡存在额外目标,玩家需要按照要求处理敌人或者寻找特定区域,这也让第一次游玩时更容易出现“已经走到出口却无法完成”的情况。FC/NES版共有多个横版关卡,整体难度也普遍被玩家认为偏高。

机械战警本身就是游戏最大的特色之一。
角色不像普通横版动作英雄那样轻巧,移动和跳跃都带有比较明显的重量感。因此玩家不能只依靠快速反应,还需要提前判断平台距离。
射击战斗则构成主要玩法。敌人经常从不同高度和方向出现,部分目标会躲在平台或者建筑附近,需要不断调整站位。
游戏中还有一定探索属性。部分区域并不是沿着最明显的道路向右走就能解决,需要上下移动或者进入隐藏位置。
另外,电影中的科幻警匪氛围在游戏中也有所体现,机械战警、犯罪分子以及未来城市元素结合在一起,让作品具有明显的影视改编游戏特色。
刚开始游玩时,首先要适应机械战警的移动惯性。角色起步、停止和跳跃都没有传统平台游戏那么灵活,因此遇到平台边缘时不要最后一刻才按跳跃。比较稳定的方法是提前调整位置,确认落点以后再起跳。面对连续平台时,可以适当降低推进速度,不要一直按住方向键向前冲。

遇到敌人时尽量保持一定距离,用枪械提前解决。近距离同时出现多个敌人时,机械战警比较容易连续受到攻击,因此不要为了赶时间主动冲进敌群。进入新的屏幕区域之前,也可以先慢一点推进,让前方敌人逐渐出现,再逐个处理。

如果已经到达关卡末尾却无法继续,要检查是否遗漏了任务目标或者隐藏区域。FC版《机械战警2》部分关卡并不是单纯抵达出口即可完成,因此第一次游玩最好适当探索上下路线,而不是只沿着主路向前。
《机械战警2》比较有意思的地方,是把机械战警这种行动沉重的角色特性真正融入了操作。
虽然这种设计会提高游戏难度,但也使人物手感和普通动作游戏明显不同。
此外,关卡并非完全一本道,玩家需要完成一定任务目标,让游戏在射击之外增加了一些探索内容。
对于喜欢早期电影改编游戏的玩家来说,机械战警本身的角色辨识度也是作品的一大吸引力。
玩家对于FC版《机械战警2》的评价通常比较有争议。
喜欢这款游戏的玩家会认可它的怀旧氛围、机械战警题材以及较高挑战性,尤其是熟悉地图以后,逐渐掌握角色移动节奏会带来一定成就感。
不过也有玩家认为角色移动偏滑、跳跃控制较难,而且部分关卡目标提示并不充分。GameFAQs的历史用户数据也将其难度倾向标为“Tough”,说明高难度一直是这款作品比较突出的特点。
整体来看,《机械战警2》更加适合喜欢FC怀旧、电影改编游戏以及高难度横版动作玩法的玩家。