

《松鼠大作战2》继续采用横向卷轴设计。
玩家需要从关卡左侧逐渐向右推进,过程中会遇到各种敌人、机关以及Boss。角色可以进行行走、跳跃、下蹲,同时还能捡起橡果、箱子、木桶和球等物体进行投掷。
每个角色可以承受有限次数的攻击,因此不能完全依靠硬碰硬推进。随着关卡深入,玩家需要更加注意平台和敌人位置。
双人模式是游戏非常重要的组成部分。玩家1控制奇奇,玩家2控制蒂蒂,两个人能够同时参与战斗。

本作延续了前作最经典的投掷系统。
地图中的大量物体都能够成为武器,因此即使角色本身没有复杂攻击动作,也可以通过不同位置和角度解决敌人。
第二个特色就是双人互动明显加强。
除了共同攻击敌人之外,一名玩家还可以举起另一名玩家,然后把队友直接扔出去攻击目标。这种设计让双人合作拥有更多变化。
部分双人模式下还加入额外互动和小游戏,使两个人同时游玩时拥有一些单人模式无法完全体验的内容。
此外,游戏整体关卡设计比较直观,不需要复杂系统,新玩家很快就能理解核心玩法。
单人模式中,可以养成“手里尽量留一个箱子”的习惯。进入陌生区域时,如果手上完全没有攻击道具,很容易被突然出现的敌人逼到平台边缘。遇到比较安全的箱子时,可以提前举起来,再继续向前。

跳跃时不要只注意落点,还要观察落点附近是否有敌人。很多时候真正危险的并不是平台距离,而是刚落地就被敌人撞到。可以先让敌人移动一轮,再寻找更加安全的跳跃时机。

双人游戏最好进行简单分工,例如前面的玩家负责处理平台和近距离敌人,后面的玩家携带箱子支援。遇到Boss以后,两个人可以分别站在不同位置,这样Boss移动时不容易同时威胁两名角色。需要使用投掷队友机制时,也尽量先沟通或者确认方向,不然很容易从“合作攻击”变成直接把朋友扔进危险区域。

双人合作是《松鼠大作战2》最突出的亮点。
很多FC游戏虽然支持两人,但通常只是轮流游玩,而本作允许两名玩家同时进入关卡,并且能够产生真正的角色互动。
关卡中的箱子、木桶和其他道具也让环境本身成为战斗系统的一部分。
另外,游戏整体美术风格轻松明快,角色动作和敌人造型都拥有很明显的卡通感,与原作动画氛围比较契合。
不少老玩家对《松鼠大作战2》的记忆都与双人模式有关。
单人游玩时,它是一款节奏流畅的横版动作游戏;双人游玩以后,则会变成一款充满合作和互相干扰乐趣的派对式闯关作品。
当年的部分媒体评价认可其操作手感和画面表现,同时认为难度没有过度提高,因此对新玩家比较友好。
也有玩家认为本作整体流程并不算特别长,但由于双人合作和不同关卡玩法比较有趣,重复体验时依然能够获得不错的娱乐性。