

吞噬进化论是一款竖屏像素风格的深渊动作Roguelike手游,玩家从一只深渊幼体起步,在蜿蜒峡谷中通过不断吞噬来获取进化点数与基因,逐步长出獠牙、甲壳、鳍翼、毒腺等器官,在弱肉强食的深渊中完成吞噬、突变与进化的完整成长循环。
欢迎来到吞噬进化岛!操控你的萌宠异兽,不断吞噬食物来进化为更加强大的未知异兽!
利用异兽的技能来和岛屿上其他的玩家同场竞技,目标是站上进化岛食物链的顶端!游戏采用竖屏操作,轻松上手。
每种初始异兽有3种进化路线,每种路线更可进化数次。丰富的法宝可供收集,佩戴法宝来改变战局。最多与9名玩家同场竞技,用操作横扫岛屿。3分钟一局战斗,让你停不下来。
1. 吃掉体型小于自己的生物来积累进化点数与基因资源,体型越大的对手造成的伤害越高,吞噬与逃跑的时机需要即时判断。
2. 獠牙、甲壳、鳍翼、毒素、灵能、炎息六系基因分别对应吸血、反伤、闪避、持续腐蚀、追踪弹幕与点燃爆燃等完全不同的战斗方向。
3. 任意两系基因各提升至3级可触发专属融合效果,例如冲刺后撕咬必定暴击,或周期性生成护盾,每次进化都需要做出构筑取舍。
4. 九种初始生物各自携带一个先天保命技能,鳞蜥可疾影冲刺,盾甲虫能硬化甲壳,章鱼以墨遁脱身,更换物种即更换一整局的玩法节奏。
5. 深渊霸主在巢穴中沉睡,玩家可以提前挑战,也可以继续吞噬变强后再进入,战斗中以地面预警区提示伤害范围,冲刺无敌帧可以穿过危险区域。

1. 全部画面由代码逐像素实时绘制,生物轮廓、体表花纹与技能特效会随着当前基因组合发生变化,獠牙使头部膨大,甲壳让身形变短变圆,视觉反馈与构筑深度绑定。
2. 一局战斗压缩在竖屏3分钟以内,没有经验条与装备栏,变强的唯一路径就是吞噬,碎片时间也能完成一次完整的“幼体到霸主”的成长循环。
3. 基因九宫格取代了固定的线性融合规则,九个基因系可以自由摆放,只有相邻格子才会触发融合,同样的基因组合通过不同摆位可以走向不同流派。
4. 体型压制机制迫使玩家在“贪一口”和“保命跑”之间反复权衡,深渊霸主的地面预警与无敌帧设计让胜负更多取决于判断而非单纯的数值堆叠。
“前面比较劝退,容易被追着杀,后面把天赋点起来之后就顺畅多了,打完第一个boss基本上就能通关一次。除了后期容易膨胀、容易腻,还有体型大了容易卡住之外,整体还是不错的。”
“一开始什么都打不过,死了十几次之后用奖励解锁基因和天赋,后面基本都是爽局。玩了一两个小时天赋和基因就全满了,内容量感觉还可以再加一些。”
“新版本内容丰富度确实有质的改变,但主动技能的收益感偏弱,甲壳类持续时间太短,毒针也很难打中人,按与不按差别不大。”
【更新公告】深渊大版本
每区霸主从 1 只变 3 只、新增 4 只 UR 和 18 种基因、无尽重做、瞄准与护盾大修。
大量平衡改动只对新开的局生效,更新前存下的局按旧规则打完。
轮换霸主:21 只
每区 3 只霸主(原霸主 + 2 只新霸主),各有专属地图和招牌招式,第 1~6 区的新霸主还带专属回响;新霸主强度已对齐原霸主。
通关过的账号三只轮流出:不会连着两次同一只,最多隔 4 次就会轮到;首次通关前仍固定原霸主;每日挑战按当天种子出,人人相同。
UR:新增四只,老 UR 加强
▸ 嚼嚼(鳄鱼·死亡翻滚)· 张大力(青蟹·大力钳)· 咕嘎(企鹅·肚皮滑行)· 龙傲天(六角蝾螈·泡泡乐园)。UR 召唤的概率、保底、源印自选都不变
▸ 白龙:龙息自动瞄准、可边走边打、按住拖动换目标、喷吐中轻点切目标、发射时不会被眩晕打断;持续更久、伤害更高;逆鳞触发时回血并刷新龙息
▸ 奶蛙:音波伤害提高、冷却 8 → 7 秒,鼓囊时减伤,体型越大越强
▸ 张大炮:生命、减伤提高,音爆炮和双钳连炮伤害提高;配合新的「吞噬模式」,能吃到更多小怪
新基因 · 新物种 · 新技能
▸ 新基因 18 种(每系 R / SR 各一)
▸ 新物种 4 只(基因池 SSR):锤头鲨 / 海蛞蝓 / 海星 / 雪蟹
▸ 每系新增第二个主动技能(共 9 个,含 3 个 SSR),都有完整 5 阶精研
▸ 三个主动都满了也能拿新主动:选中后换掉一个槽
无尽重做
▸ 后期难度重做:以前深渊馈赠、誓约恩赐的生命 / 攻击是连乘,后期越滚越强,越往深反而越简单;现在改为加算(满额后还有精炼可以一直叠),敌人曲线也一起重做,越往深越难、一点点涨
▸ 无尽霸主打到 2/3、1/3 血时不再锁血无敌,改为变招(出招更快 + 召唤)
▸ 怪物更主动:会成群追你、追得更远(深渊及以上难度也会,难度越高越明显)
▸ 奇数层有几率复苏一座宝库
▸ 新增囤宝寄居蟹(无尽常见,普通流程偶尔碰到):背着螺壳到处囤宝、只能咬碎,大 / 巨螺壳还带遗物三选一;光身后吞掉它有额外奖励;螺壳按区收藏(图鉴新增一页 + 3 个成就)。记得打霸主前去拿——霸主一死它就带着宝贝跑了
平衡
▸ 突变总预算 45:满额后进化改给「精炼」(生命 / 伤害小幅加成,可一直叠),想换突变就捡「突变结晶」
▸ 突变上限三种突破来源:裂变基因核(交出一件遗物换一个突变)· 扩容囊(遗物,上限 +3)· 容纳之誓(立誓碑上的血誓,上限 +3,要背两件誓咒)。第一次扩容不难遇到,越往后越稀
▸ 冷却封底:基因技能冷却最低到原来的 30%
▸ 壁垒、硬化等防御技能不再常驻(冷却至少是持续时间的 2 倍)
▸ 护盾不再无限叠(总量最多 100% 最大生命);精英 / 霸主打护盾伤害 ×2
▸ 闪避上限 75%;灵能主导「心链」的暴击现在真正生效
新玩法
▸ 立誓碑:深渊之誓不再进图就弹,改为地图上的石碑,走近才触发、可以不立;誓约 / 恩赐 / 侵蚀各 8 种
▸ 霸主遗脉重做(深渊异变):击败霸主后三选一吞下一条血脉,立即生效一半;再吞同一条或在深渊觉醒里选中即完全觉醒;最多 3 条,不再消散
▸ 突变结晶:满额后的突变候选化作结晶掉在身边,走近左边出结晶框,点名字看效果再决定换不换(不捡没损失)
▸ 攻击联动:远程普攻每轮按「一口撕咬」结算,吃撕咬加成和火 / 毒 / 电 / 冰元素;先天技能的注能在构筑总览里写清楚了,保命类先天只要有命中类注能,施放时也会炸一圈注能冲击
▸ 远程「射击 / 吞噬」模式键:吞噬模式下吃得下的小怪留给嘴,吞掉才长进化
▸ 祭坛新交易「献出」:交出一件遗物,换一件稀有遗物
体验
▸ 离线先玩:连不上网不用干等,直接离线玩,下次启动自动同步
▸ 键盘 / 手柄改键 · 按键位置和大小自定义 · 固定摇杆 · 按键透明度
▸ 护盾显示成血条后的一段青色 + 数值;壁垒、硬化等防御状态显示剩余秒数
▸ 织链古螺:重编前先看得失,确认才扣灵晶
▸ 隐藏外观:跨局记住、主菜单也能设置、可实时预览
修复
▸ 瞄准:自动瞄准只锁看得见、够得着的目标,不再瞄墙后或屏幕外;追踪弹不再隔墙追怪、一头撞墙
▸ 读档后地图不对、拿过的藏宝点又刷出来、每日挑战进度丢失
▸ 遗迹宝库进去只有横幅、读档后开不了箱
▸ 进下一关被地形堵死
▸ 横屏拖动列表乱跳
▸ 先天技能冷却卡在 4 秒(甲壳注能)
▸ 龙傲天回血异常(顺带加强了泡泡伤害)
▸ 霸主遗脉、每日挑战说明显示不全