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逐鹿三国之君临天下官网版v3.8.27

逐鹿三国之君临天下官网版v3.8.27
类型: 特征: 版本: 大小: 语言: 更新时间:2024-01-17 15:42

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逐鹿三国之君临天下官网版v3.8.27游戏介绍

逐鹿三国之君临天下官网版是全球同服的三国志策略手游,游戏在经典COC的攻防匹配玩法的基础上,加入三国的一统天下和官职体系,结合1-7星的146名三国英雄的参战,以公平策略为核心,向永恒的三国志系列致敬!《君临天下》手游,还在构建一个强大的全球娱乐互动社区,轻松的语音聊天让你边玩边聊,交友范围跨越国家的界限,逐渐遍布全世界!真正耐玩的快乐,前所未有的三国策略体验,诚意之作!

逐鹿三国之君临天下官网版

逐鹿三国之君临天下官网版游戏说明

①传承经典武将系统多种卡牌等你搜集养成,真实三国历史背景等你来战。

②战前准备界面可自在切换已有阵容,不再需求返回演武场操作。

③开展本人的权力军团参与一统天下形式,四处征战扫荡登上傲视群雄的王座。

④王者争霸赛领地战中,直接显现对应阵容的进攻武将不再需求手动改换。

逐鹿三国之君临天下官网版内容亮点

1、为中国一战

全世界的玩家不分区、不分服,同场较劲!顶级天梯系统,智能匹配,直到从数千万玩家中脱颖而出,真正称霸全球!

2、天子养成

扮演从平民到皇帝的传奇,九州地图尽现华夏风貌,历史事件实时触发,发展自己的势力军团,参与一统天下模式,四处征战扫荡,登上傲视群雄的王座!

3、将星云集

超过140名武将的仿真绘制,招揽所有纵横三国的英雄豪杰,实现众星捧月的主公梦!

逐鹿三国之君临天下官网版

逐鹿三国之君临天下官网版系统优势

爽快,幸存士兵无损耗,节奏更快!

深度,180名英雄武将,搭配策略更多!

相伴,跨国军团战,语音聊天,朋友更多!

自在,3秒开局,实力公平匹配,更轻松!

逐鹿三国之君临天下官网版游戏测评

1.创新千人大战场,适时战略决战,灵活战前战略部署,带你体验三国不一样的世界。

2.革新战场,在战场上杀人无数!步步为营,挑战所有军事力量。

3.福利重,送你两千元宝!战略部署,拒绝脑残作战。

4.竞技场、锻炉、金矿占领、千层楼、国民、帝都争霸、护卫、佣兵营地等。

游戏更新日志:

【国运宝物】

1、新增紫色品质国运宝物-<击鼓说唱俑>,可通过<国运宝物>界面查看图鉴;将于维护后开启锻造,敬请期待;

2、新增紫色品质国运宝物-<东吴楼船>,可通过<国运宝物>界面查看图鉴;将于维护后开启锻造,敬请期待。

【战魂系统】

1、调整扇类战魂-飞廉4件套的技能描述,使其效果与自身表述更加贴切(不影响现有效果):

调整前:除自身外的我方武将每次释放技能时...

调整后:除自身外的我方武将每次消耗怒气释放技能时...

【奖励投放】

1、调整<天运占卜>的奖励内容:

占卜随机奖励内容:山海令*1、山海令*2、山海令*3、战意*1、战意*2、战意*3、随机蓝色战魂*1、随机蓝色战魂*2

终极大奖内容可选:随机橙色唯一战魂、自选属性战魂(弓)、自选属性战魂(扇)、自选属性战魂(剑)、自选属性战魂(盾)、橙色[鹏鸟]战魂、橙色[飞廉]战魂、橙色[腾蛇]战魂、橙色[开明]战魂

※随机橙色唯一战魂:打开后可获得随机类型任一随机部位的唯一战魂(帝俊,句芒,望舒,刑天)

※自选属性战魂(弓):打开后可以自选获得弓类橙色战魂套装(毕方,精卫,九凤,比翼,重明)的一个自选属性的随机部位战魂

※自选属性战魂(扇),打开后可以自选获得扇类橙色战魂套装(白泽,乘黄,青女,天狐,烛阴)的一个自选属性的随机部位战魂

※自选属性战魂(剑):打开后可以自选获得剑类橙色战魂套装(陆吾,英招,应龙,相柳,穷奇)的一个自选属性的随机部位战魂

※自选属性战魂(盾):打开后可以自选获得盾类橙色战魂套装(玄龟,巨灵,当康,朱厌,夸父)的一个自选属性的随机部位战魂

※橙色[鹏鸟]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂

※橙色[飞廉]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂

※橙色[腾蛇]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂

※橙色[开明]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂

2、【神兵奇珍异宝商店】新增<鹰首狼须杖、合欢扇、凤凰令>神兵图纸的兑换。

【美术资源】

1、调整推荐商店轮播图的美术资源。

逐鹿三国之君临天下官网版v3.8.27截图
逐鹿三国之君临天下官网版v3.8.27攻略
逐鹿三国之君临天下游戏攻略

防守武将射程测试

测试阵型如下

进攻武将下载右上角的墙里,看看距离多少防守武将会有反应。军旗的版面显示是7格,按照上个帖子的测试结果,实际距离和版面距离未必是一致的,下面我们距离做测试

先来定义几个名词

看下面的示意图(游戏里的格子是斜的,要向左旋转45°),军旗是3×3的格子

1、坐台距离:我们数格子的时候从军旗的边缘开始数,坐台距离就是下面红线的距离

2、实体距离:防守武将会在军旗的四周走动,最远点再左上角的A点,最近点在B点。实体距离是指武将实体离开敌方的距离,比如下图中武将站在B点时的实体武将就是绿线的长度

下面我们通过具体实测来看看防守武将的距离是按什么来计算的。

先测试下没有技能的武将。用的是马超。坐台距离=8格,马超在远点,无反应。

坐台距离=7格,马超在远点,马超反应。下图中是马超从远点冲向敌兵的中途。

由此可见军旗的防御范围地确是七格,实际数据和版面数据相同。并且,防御武将是按坐台距离算的,和武将实际的站位无关。当然,站在远点还是近点,对反应后冲向敌兵的距离是有差别的。

接下来测试武将的技能。诸葛的技能是10格。我们看看诸葛能不能在10格进行反击。因为贴的是静止画,没有动态有些地方不容易理解,所以连续截了几张图。

1、坐台距离=10格,诸葛站在远点。满怒气的诸葛有反应,开始冲向敌兵,而不是在10格外直接放雷。

2、诸葛继续冲向敌兵

3、诸葛距离敌兵5格地方开始放雷。

4、另一个实验。坐台距离=11格,诸葛站在近点,实体距离<诸葛的技能距离10格。无反应。

可见,带技能的诸葛的反应距离为:坐台距离=10格,和诸葛技能的距离无关。

接下来测试大家关注的月月。1、坐台距离=10格,远点。月月放车子。

2、坐台距离=11格,近点。月月傻站着。

可见月月的反应距离和诸葛一样,都是坐台距离10格开始放车子,和实体距离无关。

从月月和诸葛我们大胆得猜测,是不是所有武将都是

1、怒气没满的时候,反应距离=坐台距离7格

2、满怒气的时候,反应距离=坐台距离10格

和实体距离无关?为了证实这个猜测,我们用张飞进行测试

1、坐台距离10格,远点,没满怒气,张飞没反应

2、坐台距离10格,近点,没满怒气,张飞没反应。(下图中张飞的怒气没满,还差一点)

3、坐台距离10格,远点,满怒气,张飞反应

4、接上图,张飞冲向敌兵,在攻击范围内放技能。

上面的测试我们可以知道猜测是正确的,满怒气后防御武将的反应范围从坐台7格上升到坐台10格,和实体距离无关。

再来测试一个有怒气但不是攻击技能的武将孙坚。

1、坐台11格满怒气,孙坚没反应。

2,、坐台10格满怒气,孙坚反应,冲向敌兵。

可见满怒气的反应距离对所有武将来说都是10格,和技能本身的射程无关,哪怕是孙坚这种非攻击类的技能,也是满怒气后10格。

接下来我们测试一下攻击射程在10格以上武将,会不会超越坐台10格。

用女王吕鸡作为实验材料。吕鸡的技能射程=14格。

1、坐台=11格满怒气,近点。实体距离更近不到10格。吕鸡傻站着。

2、坐台=10格满怒气,远点。吕鸡用技能攻击。

可见即使技能距离大于10格,防守武将的反应距离依然是坐台10格。

上面测试的防御武将在巡逻状态下的监控射程。

接下来补充测试一下作战状态的防御吕鸡。坐台距离=13格,未满怒气。

先在A点出下兵和吕鸡作战,然后在B出扔一个兵砍墙。吕鸡满怒气后技能直接飞向13格开外的B。

吕鸡的技能是先打远的目标。可见处于战斗状态的吕鸡攻击射程和技能的射程一致,已经不是坐台距离了。

接下来测试拉仇系统。先看张飞是怎么拉仇的。坐台距离=9格(进攻用的是小鸡,站在后面,所以相比上面的相同地砖距离要+1格),未满怒气。收到进攻后的张飞扑向小鸡。

原本未满怒气的反应距离是7格,说明确实存在拉仇系统。中高级的玩家应该都尝到过被防守赵云冲出来狂捅的滋味,这个并不罕见。

接下来用吕鸡测试拉仇的极限距离。攻击用主动弓主公(射程=15格)朝远距离攻击。

1、坐台=12格,实体=约15格。吕鸡中箭后无动于衷,傻站着。

2、坐台=12格,实体=约10格。吕鸡中箭后用技能反击。

可见是不是会引起拉仇和坐台距离无关。同样是12格坐台,已经超出监视范围。但中弹后的实体距离在射程内的话防守将会进行反击。反之就是傻站着。

顺便测试了下天火。天火不会拉仇,谁攻击的拉谁的仇。



最后总结全部实验结果(主动将用在防守时和怒气未满的被动将一样)。

防守武将按各自的状态,有着不同的反击距离

1、监控状态(未满怒气):坐台7格,和实体距离无关

2、监控状态(满怒气):坐台10格,和实体距离无关,和技能射程无关

3、作战状态:实体距离和进攻时的技能射程一致,和坐台距离无关

4、拉仇状态(未满怒气):实体距离10格,和坐台距离无关

5、拉仇状态(满怒气),实体距离≤技能射程:反击,和坐台距离无关

6、拉仇状态(满怒气),实体距离>技能射程:傻站,和坐台距离无关

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