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逐鹿三国之君临天下官网版是全球同服的三国志策略手游,游戏在经典COC的攻防匹配玩法的基础上,加入三国的一统天下和官职体系,结合1-7星的146名三国英雄的参战,以公平策略为核心,向永恒的三国志系列致敬!《君临天下》手游,还在构建一个强大的全球娱乐互动社区,轻松的语音聊天让你边玩边聊,交友范围跨越国家的界限,逐渐遍布全世界!真正耐玩的快乐,前所未有的三国策略体验,诚意之作!

逐鹿三国之君临天下官网版游戏说明
①传承经典武将系统多种卡牌等你搜集养成,真实三国历史背景等你来战。
②战前准备界面可自在切换已有阵容,不再需求返回演武场操作。
③开展本人的权力军团参与一统天下形式,四处征战扫荡登上傲视群雄的王座。
④王者争霸赛领地战中,直接显现对应阵容的进攻武将不再需求手动改换。
逐鹿三国之君临天下官网版内容亮点
1、为中国一战
全世界的玩家不分区、不分服,同场较劲!顶级天梯系统,智能匹配,直到从数千万玩家中脱颖而出,真正称霸全球!
2、天子养成
扮演从平民到皇帝的传奇,九州地图尽现华夏风貌,历史事件实时触发,发展自己的势力军团,参与一统天下模式,四处征战扫荡,登上傲视群雄的王座!
3、将星云集
超过140名武将的仿真绘制,招揽所有纵横三国的英雄豪杰,实现众星捧月的主公梦!

逐鹿三国之君临天下官网版系统优势
爽快,幸存士兵无损耗,节奏更快!
深度,180名英雄武将,搭配策略更多!
相伴,跨国军团战,语音聊天,朋友更多!
自在,3秒开局,实力公平匹配,更轻松!
逐鹿三国之君临天下官网版游戏测评
1.创新千人大战场,适时战略决战,灵活战前战略部署,带你体验三国不一样的世界。
2.革新战场,在战场上杀人无数!步步为营,挑战所有军事力量。
3.福利重,送你两千元宝!战略部署,拒绝脑残作战。
4.竞技场、锻炉、金矿占领、千层楼、国民、帝都争霸、护卫、佣兵营地等。
游戏更新日志:
【国运宝物】
1、新增紫色品质国运宝物-<击鼓说唱俑>,可通过<国运宝物>界面查看图鉴;将于维护后开启锻造,敬请期待;
2、新增紫色品质国运宝物-<东吴楼船>,可通过<国运宝物>界面查看图鉴;将于维护后开启锻造,敬请期待。
【战魂系统】
1、调整扇类战魂-飞廉4件套的技能描述,使其效果与自身表述更加贴切(不影响现有效果):
调整前:除自身外的我方武将每次释放技能时...
调整后:除自身外的我方武将每次消耗怒气释放技能时...
【奖励投放】
1、调整<天运占卜>的奖励内容:
占卜随机奖励内容:山海令*1、山海令*2、山海令*3、战意*1、战意*2、战意*3、随机蓝色战魂*1、随机蓝色战魂*2
终极大奖内容可选:随机橙色唯一战魂、自选属性战魂(弓)、自选属性战魂(扇)、自选属性战魂(剑)、自选属性战魂(盾)、橙色[鹏鸟]战魂、橙色[飞廉]战魂、橙色[腾蛇]战魂、橙色[开明]战魂
※随机橙色唯一战魂:打开后可获得随机类型任一随机部位的唯一战魂(帝俊,句芒,望舒,刑天)
※自选属性战魂(弓):打开后可以自选获得弓类橙色战魂套装(毕方,精卫,九凤,比翼,重明)的一个自选属性的随机部位战魂
※自选属性战魂(扇),打开后可以自选获得扇类橙色战魂套装(白泽,乘黄,青女,天狐,烛阴)的一个自选属性的随机部位战魂
※自选属性战魂(剑):打开后可以自选获得剑类橙色战魂套装(陆吾,英招,应龙,相柳,穷奇)的一个自选属性的随机部位战魂
※自选属性战魂(盾):打开后可以自选获得盾类橙色战魂套装(玄龟,巨灵,当康,朱厌,夸父)的一个自选属性的随机部位战魂
※橙色[鹏鸟]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂
※橙色[飞廉]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂
※橙色[腾蛇]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂
※橙色[开明]战魂:打开后可获得本套装内的一个随机部位战魂
2、【神兵奇珍异宝商店】新增<鹰首狼须杖、合欢扇、凤凰令>神兵图纸的兑换。
【美术资源】
1、调整推荐商店轮播图的美术资源。
防守武将射程测试
测试阵型如下
进攻武将下载右上角的墙里,看看距离多少防守武将会有反应。军旗的版面显示是7格,按照上个帖子的测试结果,实际距离和版面距离未必是一致的,下面我们距离做测试
先来定义几个名词
看下面的示意图(游戏里的格子是斜的,要向左旋转45°),军旗是3×3的格子
1、坐台距离:我们数格子的时候从军旗的边缘开始数,坐台距离就是下面红线的距离
2、实体距离:防守武将会在军旗的四周走动,最远点再左上角的A点,最近点在B点。实体距离是指武将实体离开敌方的距离,比如下图中武将站在B点时的实体武将就是绿线的长度
下面我们通过具体实测来看看防守武将的距离是按什么来计算的。
先测试下没有技能的武将。用的是马超。坐台距离=8格,马超在远点,无反应。
坐台距离=7格,马超在远点,马超反应。下图中是马超从远点冲向敌兵的中途。
由此可见军旗的防御范围地确是七格,实际数据和版面数据相同。并且,防御武将是按坐台距离算的,和武将实际的站位无关。当然,站在远点还是近点,对反应后冲向敌兵的距离是有差别的。
接下来测试武将的技能。诸葛的技能是10格。我们看看诸葛能不能在10格进行反击。因为贴的是静止画,没有动态有些地方不容易理解,所以连续截了几张图。
1、坐台距离=10格,诸葛站在远点。满怒气的诸葛有反应,开始冲向敌兵,而不是在10格外直接放雷。
2、诸葛继续冲向敌兵
3、诸葛距离敌兵5格地方开始放雷。
4、另一个实验。坐台距离=11格,诸葛站在近点,实体距离<诸葛的技能距离10格。无反应。
可见,带技能的诸葛的反应距离为:坐台距离=10格,和诸葛技能的距离无关。
接下来测试大家关注的月月。1、坐台距离=10格,远点。月月放车子。
2、坐台距离=11格,近点。月月傻站着。
可见月月的反应距离和诸葛一样,都是坐台距离10格开始放车子,和实体距离无关。
从月月和诸葛我们大胆得猜测,是不是所有武将都是
1、怒气没满的时候,反应距离=坐台距离7格
2、满怒气的时候,反应距离=坐台距离10格
和实体距离无关?为了证实这个猜测,我们用张飞进行测试
1、坐台距离10格,远点,没满怒气,张飞没反应
2、坐台距离10格,近点,没满怒气,张飞没反应。(下图中张飞的怒气没满,还差一点)
3、坐台距离10格,远点,满怒气,张飞反应
4、接上图,张飞冲向敌兵,在攻击范围内放技能。
上面的测试我们可以知道猜测是正确的,满怒气后防御武将的反应范围从坐台7格上升到坐台10格,和实体距离无关。
再来测试一个有怒气但不是攻击技能的武将孙坚。
1、坐台11格满怒气,孙坚没反应。
2,、坐台10格满怒气,孙坚反应,冲向敌兵。
可见满怒气的反应距离对所有武将来说都是10格,和技能本身的射程无关,哪怕是孙坚这种非攻击类的技能,也是满怒气后10格。
接下来我们测试一下攻击射程在10格以上武将,会不会超越坐台10格。
用女王吕鸡作为实验材料。吕鸡的技能射程=14格。
1、坐台=11格满怒气,近点。实体距离更近不到10格。吕鸡傻站着。
2、坐台=10格满怒气,远点。吕鸡用技能攻击。
可见即使技能距离大于10格,防守武将的反应距离依然是坐台10格。
上面测试的防御武将在巡逻状态下的监控射程。
接下来补充测试一下作战状态的防御吕鸡。坐台距离=13格,未满怒气。
先在A点出下兵和吕鸡作战,然后在B出扔一个兵砍墙。吕鸡满怒气后技能直接飞向13格开外的B。
吕鸡的技能是先打远的目标。可见处于战斗状态的吕鸡攻击射程和技能的射程一致,已经不是坐台距离了。
接下来测试拉仇系统。先看张飞是怎么拉仇的。坐台距离=9格(进攻用的是小鸡,站在后面,所以相比上面的相同地砖距离要+1格),未满怒气。收到进攻后的张飞扑向小鸡。
原本未满怒气的反应距离是7格,说明确实存在拉仇系统。中高级的玩家应该都尝到过被防守赵云冲出来狂捅的滋味,这个并不罕见。
接下来用吕鸡测试拉仇的极限距离。攻击用主动弓主公(射程=15格)朝远距离攻击。
1、坐台=12格,实体=约15格。吕鸡中箭后无动于衷,傻站着。
2、坐台=12格,实体=约10格。吕鸡中箭后用技能反击。
可见是不是会引起拉仇和坐台距离无关。同样是12格坐台,已经超出监视范围。但中弹后的实体距离在射程内的话防守将会进行反击。反之就是傻站着。
顺便测试了下天火。天火不会拉仇,谁攻击的拉谁的仇。
最后总结全部实验结果(主动将用在防守时和怒气未满的被动将一样)。
防守武将按各自的状态,有着不同的反击距离
1、监控状态(未满怒气):坐台7格,和实体距离无关
2、监控状态(满怒气):坐台10格,和实体距离无关,和技能射程无关
3、作战状态:实体距离和进攻时的技能射程一致,和坐台距离无关
4、拉仇状态(未满怒气):实体距离10格,和坐台距离无关
5、拉仇状态(满怒气),实体距离≤技能射程:反击,和坐台距离无关
6、拉仇状态(满怒气),实体距离>技能射程:傻站,和坐台距离无关