梦幻西游手游血耐加点横行的真正原因

来源:18183梦幻西游 作者:奔波儿灞 时间:2015-05-04

梦幻西游手游输出门派血耐横行的真正原因,数据+分析。

具体数据计算:请戳

首先看数据的结果:

计算时,按装备的最小值算一次,最大值算一次。

             武器 宝石 力量 技能

最小附加物理伤害: 583 + 288 + 500 + 250 = 1621

最大附加物理伤害: 823 + 288 + 500 + 250 = 1861

             防具 宝石 耐力

最小附加物理防御: 290 + 432 + 1100 = 1822

最大附加物理伤害: 409 + 432 + 1100 = 1941

我们来看看根据这一堆数据到底说明了一个什么问题?

第一:根据楼主的计算我们可以得到以下一组数据:物理伤害对装备和宝石的依赖率为最小53.7%、最大59.7%,而物理防御对装备和宝石的依赖率为最小39.6%、最大43.3%。

第二:这说明什么?这说明物理伤害会受更多的装备和宝石因素的影响,也就是说物理输出门派对装备和宝石的依赖性会比对属性点的依赖性更高,而在物理防御上则恰恰相反,对属性点的依赖性要高于装备和宝石。

第三:从这里我们不难推出,在装备和宝石相同水平的状况下,物理输出对于属性点有更多的支配权(这也就是为何血耐DT横行的根本原因),而非输出门派样获得更高的抗性则必须要选择更多的耐属性点。

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