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王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

18183 2019-01-22 分享到:

王者荣耀新赛季在1月17号正式开启,在新版本中峡谷地图发生了很大的变化。除了美术升级外,更重要的是对日常排位环境造成影响的兵线调整、防御塔调整以及草丛调整和野怪调整,这四点在这次的改动就会直接影响到玩家的打法习惯,甚至还会打破传统的分路情况。话不多说,接下来我就给大家讲解一下S14赛季新地图的改动,好让各位更详细了解新版本。

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

1、兵线调整

①小兵基础移速:3000 → 3500,兵线刷新不变,但汇集时间变短。

②所有小兵基础护甲提升:0 → 180

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

③补刀获得额外经济:40% → 50%,控线意义提升,加快线上英雄装备成型速度。

调整详解:兵线这次的调整是加快移速,加了180点护甲,以及加强兵线经济。这也是给边路玩家提高了要求,对线要强,支援的速度也要快,而且支援的时机也要选得好。对线不强的英雄,清兵慢或者消耗一波,回城后很容易就掉塔,或者清兵慢了,很容易支援就无功而返,而支援时机选择不对的话,由于兵线速度加快,也容易掉了一波兵线甚至掉塔,对于己方损失很大。所以新赛季的边路英雄更考验对线能力和对时机的把握能力。

同时180点护甲的小兵并没有加魔抗,当于变相提升了法伤英雄的清兵效率,那么边路芈月、刘邦、庄周和AP梦奇在新赛季的优先级会提高。虽然兵线加强看起来对于现在的射手英雄是一个大BUFF,但是这也变相提高了游戏的节奏,3分钟破外塔将会成为常态,那么很可能射手还没发育起来游戏就结束了,所以对于射手玩家来说如何更高效率发育也是一个新的课题。

2、防御塔调整

①防御塔连续攻击伤害加成:50% → 60%、连续攻击伤害上限:200% → 300%

②防御塔攻击范围:830 → 880

③下路一塔前移160距离

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

调整详解:防御塔的伤害加成是为了保护线上的英雄,让英雄越塔的成本变高。尤其是前期边路射手或者法师这样的脆皮,不至于前期被疯狂越塔针对,很容易造成一换一或者一换二的局面。但是防御塔只提高了伤害,没有提高护甲,相比较于兵线速度的加强以及小兵护甲的提升,防御塔这点加强是不够看的。兵线加强让防御塔变得更加脆弱,只要有一波兵没有人来守,一个人很容易就能单带掉一座塔,这也造成了新赛季对局普遍游戏时间加快的因素。而新赛季人头优势不再明显,塔的优势则是实实在在的,过早掉外塔,加上新赛季兵线的加强,很容易出现即使团灭对面也不能一波对面高地,而对面由于塔的优势,只要打赢一波团战,己方就很容易猝死。

4、野区调整

1. 野怪血量调整

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。

2. 打野刀伤害调整

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

调整详解:在上一次的版本大调整中,大家发现小熊、小蜥蜴被反的现象很多,而且成本很低,导致打野英雄在前期经常少一波野,这次血量的调整让不带打野刀的英雄反野风险提高,而针对打野英雄则提高打野刀伤害来确保打野英雄的发育不受影响。

但是这次的小野怪仅多了400多血,以前可能是中单一个英雄可以轻松吃掉小野,现在一个中单和一个辅助也依然可以轻松反掉。所以前期辅助对于中单和第一波小野的保护还是需要注意,可以开局带辅助宝石,快速帮中单打掉一波兵后,保护己方小野的同时,入侵对方的第一波小野。

3、草丛调整

①中路间距增加17%

中路一直都是游戏内的小规模团战爆发最频繁的地方。在过去中路太狭窄,太容易GANK了,而S14赛季中路草丛距离拉远后,意味着对面打野来GANK时,中单多了1-2秒可反应时间。因此线上能力强悍的法师、对线技术过硬的玩家,在中路可以打得更激进,新版本中单位Carry比赛的能力会变强。

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

②边路草丛缩短30%、下路边草到防御塔间距增加50%、边线死亡草丛去除

这一系列的改动都是为了增加边射的生存能力,让边路射手可以在前期平安的度过对线期 。两处战士/刺客蹲射手的绝佳草丛全部被修改,因此以后边路射手会更难被抓,只要猥琐塔下基本都能度过前期。

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

下路一直都是优势发育路,S14赛季把边草长度减少30%,最主要的目的就是让一些前期强势的战士坦克不好通过边路草丛来打埋伏,从而变相的改善发育路的生存环境。

王者荣耀S14赛季地图大改动详解:兵线野怪草丛改变引排位巨变

下路一塔到边草的距离增加,也是为了提升发育路的生存率,让下路英雄更好的收塔下兵,不像以前那样稍微走出来一点就被一套消耗。而死亡草丛去掉之后,射手只要手持闪现,就有足够的反应时间去避开埋伏,生存环境也会得到极大的提升。己方打野也可以靠着龙坑墙壁走,更好的绕开视野,去支援下路,帮助射手推塔压制。

以上两点改动,其实我们也不难看出,这是为了提升射手的生存环境。毕竟如果是战士对战士,只存在英雄克制关系,地形的影响并不大,但如果是射手对战士,战士明显会比旧版本更难的埋伏与强杀射手,射手也会更好的发育成型,发挥自己的英雄特性。

综述:以上就是S14赛季的地图调整了。可以说这一次的调整主要是为了让边路射手的回归到日常的排位里面,防御塔伤害提升、兵线经济加强、草丛改动等,都是为了给射手回归铺路,但是现在兵线的加快,也可能会提高游戏的节奏,让射手的发育时间缩短,那么一些拖后的射手可能依然没有舞台,而快速成型的虞姬、成吉思汗、狄仁杰等可能会是此次改动的最大受益者。而野区的本次改动调整,则意味着反野成本变高,但是如果己方不重视保护的话,依然会被对方杀穿,前期进攻性强的野辅组合更容易在前期获得优势,进而利用超度变高的兵线容易取得局面优势。可以说这是一个更鼓励进攻的版本,而一味防守的话容易被兵线拖垮。

官网链接:https://pvp.qq.com/zlkdatasys/mct/proj_26/index.shtml?media=10022482

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游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:3D,竞技

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