暗黑破坏神不朽对抗属性详解

来源:18183 作者:Gwyndolin 时间:2021-07-16 分享到:

经过对暗黑破坏神不朽的初步试玩,下文浅谈一下游戏中的对抗属性系统机制。

什么是对抗属性?

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暗黑破坏神不朽次级属性详解

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暗黑破坏神不朽次级属性详解

次级属性位于更多属性栏,点击即可看到对抗属性面板

暗黑破坏神不朽次级属性详解

暗黑破坏神不朽次级属性详解

游戏中共有6个次级属性:增伤、减伤、护甲、破甲也就是护甲穿透、控制、抗性。

游戏中不仅玩家的角色具有这些属性,游戏中的敌方单位也有这些属性。

增伤和减伤为一组属性:决定敌我双方的增减伤害。

护甲和破甲为一组:决定双方的暴击率(破甲增益)、格挡伤害(护甲增益)。

控制和抗性为一组:决定双方对于施加/承受的debuff(游戏里的减益属性)的持续时间。

由于笔者对于游戏玩的并不算非常深入,所以下面的内容仅仅是本人的一些理解。

暗黑破坏神不朽次级属性详解

当游戏中面对等级与你相同或高于玩家角色的精英怪或领主时,这时玩家的增伤等级如果小于怪物的减伤等级时,那么你对敌方单位造成的伤害就会受到很大的削弱。所以如果在游玩时发现自己对怪物造成的伤害意外的低,建议提高次级属性后再来攻略。

那么反过来也是一样,当怪物的增伤大于玩家角色的减伤时,这时候你是扛不住伤害的,非常容易暴毙,所以要时刻关注自己的血条,打不过就溜,大不了以后再来。

暗黑破坏神不朽次级属性详解

护甲和破甲两对属性:在游戏中优先堆叠自身的护甲以及上文提到的减伤增益,可以大大的提高存活率,破甲属性主要和暴击率挂钩,在保证存活的情况下可以考虑堆叠。

暗黑破坏神不朽次级属性详解

控制和抗性:这两个属性直接决定双方对于施加/承受的debuff的持续时间,比如各种控制效果(眩晕、定身等),以及各种持续类伤害(燃烧、毒、流血等),在游玩过程中目前还没有遇到强控制链的怪物组合,也可能因为本人玩的慢的原因,如果玩家们在后期有遇见被怪控到死的情况请堆叠抗性,可以防止出现被控死这种尴尬的局面。

总的来说,在游玩过程中要时刻关注自身的次要属性,增伤、护甲、减伤尽可能的要高,这样才能抗能打,玩的舒服。游戏中的次要属性简单来说可以理解为一种等级惩罚机制,当面对等级与你相等或高于玩家角色的怪物时,可以明显观察到伤害的削减。这6个次级属性,尤其是增减伤害判定,是目前暗黑不朽中个人认为最重要的基础机制,想认真玩这个游戏的,一定要好好理解。

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暗黑破坏神不朽

游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

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特征:3D

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