《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

来源: 未知

责任编辑: 不是胜利君

发布时间: 2021-05-14 10:00:00

距离《尼尔:人工生命》的发布已经过去了近1个月,这款发售以来就争议不断,IGN8分的究极冷饭,不仅有着不完全的升级(多了一个结局),亦有着对游戏整体美术风格以及场景建模人物模型等多处的优化。但制作人横尾的野心似乎不仅止于但却无力更进一步,故而给出了ver.1.22474487139这样诡异的游戏后缀,也正是这样一个略高于原版却远不及新故事的升级,毅然登上了4月steam热销榜的榜首。此本着科学合理的态度在笔者重新捞出ps3再次游玩原版并与pc版对比后终于可以进行测评。

(本测评将包含剧透,主观个人论点,请读者自行斟酌是否进行阅读)

花自飘零水自流 十年气墙不敌凯妮一露头。

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

 

《尼尔人工生命》升级版与原版对比,毫无疑问无论是画面还是战斗流畅程度亦或者技能和攻击之间的切换衔接都有了大幅度的改善提升,这也得益于白金工作室留下的自动人形的历史遗产(笑),整个升级版对比原版来说可以说是两个时代的作品,这一点上毫无疑问升级是成功的。不仅因为建模和画质上的提升,更是因为升级版在原版基础上增加了自动战斗,优化了怪物怪物ai,提升了玩家在游戏时的冒险性和探索性,也不得不说白金留下的东西实在太赚了,不仅让CAVIA的美术设计更符合现代地球人的审美,同时又让动作架构更切合人类逻辑(原版那个动作可以称之为不死人和马里奥的组合体)。

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

然,空气的成分相对稳定,所以空气墙也可以10年无法修正。很难想象这是一个2102年做出来的游戏,原版有空气墙的地方仅仅修复了1/4不到(甚至在神话森林新增了两个这是要干嘛),这真的十分影响整体流畅程度,尤其是当玩家心急如焚回家看妹妹以为图书馆的墙随便蹦一下就过去了结果被空气墙牢牢挡住的时候不得不发出一声感叹:难道会有人打游戏走正门吗!

所幸这类设计缺陷极大程度的被游戏人设所缓解,是的你没有看错,系列作品的人设着实比原版赞了不少。凯妮这个酷似情趣内衣的着装和修长的大腿加以多灵魂嘴臭人设,不得不说,横尾你真的很懂啊。

此外,游戏画面建模的问题其实都是老生常谈,不论是60帧还是更高的画质提升放在当今这个时代都并不突出甚至有些不符合作品本身的ip地位。但谁又会来横尾的故事里玩显卡和cpu呢?

用最土最老套的玩法 讲最难最生动的故事

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

《尼尔人工生命》从游戏玩法上几乎没有任何创新,甚至可以说是古代厂物都不为过,玩家重复于村民abcd之间,在地图abcd之间进行abcd的任务循环,并从中获得奖励,主线任务相关的线索以及npc自身的故事。这样落后老旧的jrpg游戏模式在游戏初期亦或者是对面新玩家(指完全没有玩过jrpg或是仅仅玩过1.2款作品)很容易对玩家造成巨大的游戏欲望打击,但不得不说,冈部启一对游戏配乐的理解已经超越了整个时代,也不得不说横尾对游戏细节和故事的把握确实位于业界顶端,就是这样一个玩法落后到劝退玩家的作品,被一个优秀的剧本(虽然前期有点散漫),一个超时代的配乐给生生拉了回来。

玩家在游戏过程中根据每一个任务的场景和故事起伏都有着不同的背景音乐,而这些音乐促使了玩家不断代入npc的情感中,代入整个故事的情感氛围中,这是在欧美大作中很难体验到的,细腻的情感融于配乐之中单凭这一点就值得众多玩家体验,甚至在笔者结束游戏后,再听ost时依然可以回想起那些npc的故事和情感。

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

当然,不仅是配乐,游戏的设定环境也一脉相承,无论是天使文字在游戏细节中的体现例如e结局凯妮上方的文字,亦或者魔法门封印上的文字,都是有意义也有译意的。这类对细节的描写贯穿了整个故事线,玩家可以不断从的npc任务对话中,窥得世界的全貌,也可以通过与npc的交流,得到全然不同与玩家本身视角的世界。同时也对原版进行了补充,例如龙3zero的灭世之花和本作中的月之花等设定(具体设计剧透少说一点是一点)。从设定补完的角度,也算是给老粉丝的一个交代。(虽然交代的不多很令人遗憾)

多周目剧情游戏 是好事亦是昏招

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

每每谈及大作都不可回避一个问题那就是通关率,而这个问题在业界的解决方案也有很多。欧美多喜欢简化一些流程方便玩家,日本的一些厂商也试图从流程和战斗辅助上帮助玩家更轻松的游戏。而我们的CAVIA选择了一个最合理但最不科学的手段,分段多周目故事线。这类游戏设计因故事完整度的关系,可以让整体的游戏故事更为丰满,但也很容易消磨玩家热情,让玩家陷入一种为什么还要打一周,为什么还没结束,求求你快让我看结局吧,我不玩了.jpg的循环中,没有数据可以说明这个手段可以提高游戏通关率,但确实有一些日厂迷信这样的设计。这里也只能吐槽‘星空流行’这个万恶之源,为什么开发了这个模式啊。

结语:

《尼尔:人工生命》测评:一场延续18年梦 一代AAVG游戏的守望

JRPG-AAVG的游戏模式或许逐渐不为时代接受,新生代的玩家或许更青睐开放世界自由探索亦或者快节奏的即时战斗,但这一份独属于JRPG故事的浪漫是值得每一个玩家体验的。可以负责任的说好的游戏就是音乐,场景,故事的结合,将你带入到那个世界,用那短短的时间,去体验一个完全不一样的人生。JRPG无疑是这类游戏中的代表,而尼尔系列和龙背系列更是此类游戏中的佼佼者。横尾如梦如幻欲罢不能的剧本,众人皆知的悲剧,以及冈部启一/MONACA超越时代的音乐,在这款作品里得以诠释,或许游戏引擎推陈出新硬件设备不断更新,但总有那几部感人的故事常驻人心。

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购买建议:

系列铁粉,肝多,配置好不用小编多说就已经买了吧。

玩过Automata,对同类型游戏感兴趣,配置跟得上:200rmb以下时购买。

lsp:没必要买,看看就行了。

仅剧情世界观爱好者,肝少,建议等打折。

喜欢2b/a2/9s:这里面没有他们,只有个联动服装,建议阿根廷。

有意向入尼尔坑的新玩家建议从自动人形开始。

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