战锤西格玛时代风暴之地游戏的难度并不轻松 但内容上来说相对充实

来源: 未知

责任编辑: 吐司。

发布时间: 2021-06-04 15:42:37

作为改编自《Age of Sigmar》的首款策略桌游来说无疑开了个好头,当然首先要抛开其略显粗糙的本地化体验和为数不少的小毛病,基础的游戏性和一定的耐玩性显然是对得起它的售价的,在游戏中玩家扮演三大氏族的首领率领部下开始征伐其余界域,以RPG小队的模式开始你的冒险,值得喜欢策略战棋的玩家前来一试。

战锤西格玛时代风暴之地游戏的难度并不轻松 但内容上来说相对充实

内容

回合制战棋由来已久,但是在如今世代还能做到历久弥新,充满趣味的着实不多,而本作恰好就是其中之一。在游戏中玩家可以通过扮演雷铸神兵、纳垢疫族、暗夜游魂三者之一来进行游戏,每个种族均有三大章节的故事剧情,虽然游戏的难度并不轻松,但好在玩家可以通过多级冒险积累来逐渐武装小队,再加上游戏本身带有一定的roguelike系统,导致每一场战斗都有着不同的体验;此外游戏还有着较为丰富的多人模式供大家体验,既可以在线匹配,也能邀请好友一起游玩,还有与AI不断磨练技术,从内容上来说相对较为充实,不过遗憾的是,此类游戏很难避免逐渐鬼服的情况,以目前的情况来看,每天活跃的匹配玩家也仅有50人而已。

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玩法

回合制游戏的运行思路大家多少都烂熟于心了,本作也不例外,主要任务就是通过放置小队厮杀来完成关卡给出的任务。不过本作较为独特之处在于除去英雄可以开始召唤以外,其余小队通过力量槽来释放,这一点类似于炉石传说的水晶,力量槽每回合都在持续增长,越到后期你就能召唤出愈发强大的随从小队,此外战斗中所有小队共用一个法力槽,除去冷却时间的限制,还要考虑到是否有足够的法力来释放技能。因此如何选择合理的解是游戏的重中之重。

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至于人物小队则是游戏的灵魂,有趣的一点是在本作中无论英雄还是小兵都可以通过战斗来提升等级,升级后虽然不会改变人物属性,但是却可以多一个被动技能槽,玩家通过战斗获取的技能来武装小队。不同类型兵种可佩戴的技能也不尽相同,当然武器装备也是如此,正是多种多样的技能和装备丰富了游戏的策略性,玩家可以根据自己的需要来定制你麾下的小队,需要注意的是只有分工合理的阵容才能获得更久。

由于游戏中另一个特色就是战利品是可以永久保留的,这就造成了游戏其实没有难度,前提只要你肯肝,当你小队中人人都技能满配,全身神装自然是一路砍瓜切菜,手拿把掐,不过你的小队所携带的被动技能越多,召唤的费用自然也就越高,如何衡量也得多多费心。

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问题

虽然本作在游戏性已然达标,但是并不代表本身就没有问题。第一就是本地化的事情,游戏整体汉化索然能看,但是机翻,漏词漏句的问题也有不少,看起来大概只能算完成了百分之70的样子,希望制作组早日优化汉化体验。

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第二就是平衡性的问题,虽然也很清楚多种族之间的平衡确实很难做,但是既然提供了多人模式,不平衡游戏的体验就很难说的过去,对抗没脑子的AI还好说,当玩家拿暗夜打人族真的优势太大了,导致完全没有平衡可言。

第三就是牛毛般的小bug,什么死亡后人物没有血条但是尸体存在;在战斗结束的那一击和敌人同归于尽会免疫死亡;虽然先踩了宝箱,但是只要引发战斗就会先于宝箱结算,很容易导致自爆鬼把宝箱炸掉等等。

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总结:

并不是所有玩家都能心平气和的看待这些问题,虽然都是一些小瑕疵,但是积累的多了难免会影响游戏体验,所以希望制作组能够早日更新,带给我们更加舒适的游戏体验。

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