在魔兽世界9.0版本团本纳斯利亚堡中,第四个就是伊涅瓦暗脉女勋爵,需要团队对BOSS战斗场地的四个罐子心能的百分之比对应的技能进行处理,需要玩家去了解不同的心能等级下会出现什么样子的技能和情况来作出应对和处理,具体如下。
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一、boss特点
伊涅瓦·暗脉女勋爵的技能直接与容器的心能等级相连。当心能等级提高时,她技能的强度也会提高。玩家可以使用场地周围的心能释放阀门来降低容器中的心能等级。容器达到容量极限后会触发[容器破缺]。
伤害输出者
房间中的团队会持续受到[自由心能]的伤害。每打开一个容器该伤害都会提高。
如果容器达到了容量极限,就会触发[容器破缺]。
[瓶装心能]如果没有被接住,就会触发一次[散溢挥发]。
当你拥有[共享认知]效果时,你会基于[显露欲望]对坦克造成的伤害而受到伤害。
治疗者
拥有[共享认知]效果的盟友会基于[显露欲望]对坦克造成的伤害而受到伤害。
[昔日罪孽]会持续伤害距离最近的玩家,直到玩家链接了[生命连结]。
房间中的团队会持续受到[自由心能]的伤害。每打开一个容器该伤害都会提高。
如果容器达到了容量极限,就会触发[容器破缺]。
坦克
伊涅瓦·暗脉女勋爵的[显露欲望]会获得力量并改变你的职责。
确保在远离盟友时触发[变心]。
拥有[共享认知]效果的盟友会基于[显露欲望]对坦克造成的伤害而受到伤害。
聚焦容器
伊涅瓦·暗脉女勋爵会定期聚焦一个原始心能容器,在持续时间内快速获得心能。
在聚焦时,原始心能容器不能被玩家打开。
原始心能容器(重要)
这些容器的心能等级会逐渐上升,直到容器被打开为止。当达到最大容量时,将会发生[容器破缺]。
当原始心能容器的等级提高时,伊涅瓦·暗脉女勋爵的技能获得新属性。
容器破缺(灭团技)
心能容器爆裂,对所有玩家造成12,467点暗影伤害。
自由心能
此房间内的自由心能每1秒对所有玩家造成312点暗影伤害。
房间内自由心能的数量将随着每一个原始心能容器的开启而增加。
显露欲望(坦克预警)
施法者揭露出目标内心最深处的愿望,造成18,701点暗影伤害。
受害者受到扭曲欲望影响,持续21秒。
当显露欲望容器的能量等级为2时,显露欲望会通过[共享认知]将同样的伤害施加到其他玩家身上。
在英雄和史诗难度下,目标会被他们的[隐秘欲望]攻击。
隐秘欲望(英雄难度)(坦克预警)
目标遭到自己内心欲望的具象攻击。受害者如果没能成功面对攻击,就会收到18,701点暗影伤害并额外获得一层扭曲欲望。
共享认知(治疗预警)
对显露欲望的受害者造成的伤害也会对受到共享认知效果影响的目标造成伤害。
扭曲欲望
受害者在21秒内受到43,638点暗影伤害。
当显露欲望容器的能量等级为3,并且[扭曲欲望]的效果消失时,就会触发[变心]。
变心
对100码范围内的所有敌人造成21,818点暗影伤害。离中心点较远的目标会受到较少的伤害。

瓶装心能
施法者扔出瓶装心能,对冲击点3码范围内的所有玩家造成12,467点暗影伤害。
每个没有被接住的瓶子都会触发[散溢挥发]。
在瓶装心能容器的能量等级为2时,每次撞击还会制造一片[残留心能]。
在瓶装心能容器的能量等级为3时,每个瓶子还会再次反弹并落地。
散溢挥发(灭团技)
在瓶装心能落地前未能将其接住将导致大规模爆炸,对所有玩家造成12,467点暗影伤害。
残留心能
制造一片残留心能,会持续对其中的所有玩家造成7792点暗影伤害。
罪孽与折磨
在随机位置抽取出随机敌人的昔日罪孽。
昔日罪孽每3秒会对最近的玩家造成1558点暗影伤害。
昔日罪孽会持续存在,直到所有受影响的玩家同时与共受苦难的光束连接。
当罪孽与折磨的能量等级为2或更高时,昔日罪孽之间会形成射线。
当罪孽与折磨的容器的能量等级为3时,昔日罪孽之间的射线会旋转。
共受苦难
施法者将两个目标连结在一起,持续1分钟。连结的目标和两者之间的其他玩家会每0.5秒受到1557点暗影伤害。
浓缩心能
伊涅瓦·暗脉女勋爵选择随机敌人,将心能浓缩至他们的心脏中。浓缩心能在10秒后爆炸,造成暗影释放。
暗影释放
对目标8码范围内的所有玩家造成9350点暗影伤害,并召唤一个心能构造体。
当浓缩心能容器的能量等级为2或更高时,受害者脚下会形成一片[暗影残片]。
暗影残片
对踏入残影残片的玩家造成24,934点暗影伤害。
心能构造体
被掌控的幽灵(坦克预警)
这个生物是固定的,并且会持续用无边悔罪攻击受害者。
当这个生物近战攻击无法攻击到敌人时,他会使用[判罪]。
无边悔罪
无边悔罪会压倒目标,造成15,584点暗影伤害。
牺牲者受到的暗影伤害提高10%,持续15秒。
判罪(可打断)(灭团技)
对所有敌人造成15,584点暗影伤害。
咒法具象
持续审判团队。
二、boss攻略
1.BOSS有四个心能容器罐根据各个心能容器罐的心能值会出现不同的升级技能,这里就先对不同的心能罐的技能作出分别的介绍和应对。
2.一号心能罐显露欲望一级技能是针对坦克需要处理的,其次就是近战别中到影子小怪的冲锋,二级是需要单体刷好被点名共享认知的DOT的血量,三级心能会有一个全团AOE的伤害,需要远离爆炸人越远越好,或者有团长安排爆炸人员去固定的位置。

3.二号心能罐瓶装心能一级技能是丢一个红圈,这里需要专门的接圈人员,萨满也可以变狼跑去接圈,尽量不能漏圈增加治疗压力;二级技能是红圈接圈之后会出现一趟红水,需要接完圈的人第一时间离开脚下的红水伤害;三级技能是接圈完会留下红水并且类似弹弹圈的技能,类似莱登的接球一个道理,只是这个接圈的位置不固定。
4.三号心能罐罪孽心能一级技能是出现三个球,点名三个人连线切割线去切掉三个球,如果点萨满需第一时间变狼跑到最近的球调整与另外两个球的角度来第一时间切掉球,需单体刷好被点名的人血量;二级技能是球连线的区域不能站人,达到二级心能的三个球连线区域的人第一时间离开区域,同时要求切割球人员第一时间切割,避免万一接圈落到三个球的区域内;三级技能球与球的连线变为动态连线,连线三百六十度旋转队战斗场地的影响更大,需要第一时间把球切割掉同时躲避好球的连线扫射。
5.四号浓缩心能罐一级技能点名大红圈,第一时间跑到近战位去集合,会刷新小怪需要AOE一起处理,小怪的判罪一定要安排专门的打断,萨满也可以帮忙打断;二级技能是被点名的人无法移动,就造成可能小怪刷新的位置不好处理,所以当四号心能罐到二级时候,需要全团在点名前就第一时间到BOSS脚下集合放红圈;三级技能在二级技能的基础上,放完红圈地下会留下一摊红水,进一步压缩战斗场地和让近战没办法更好的输出小怪。
6.治疗的压力应该在于可能的技能组合分配踩圈的人中了共享认知和切割球任务/切割线+接圈导致的漏圈/小怪的处理加上其他技能的COMB,如果是二级切割球的同时刷了圈在切割区域以内,需要安排减伤职业去开减伤进网踩圈顺便治疗要单体刷好踩圈人的血量;如果三级切割球+三级接圈的话,应准备减伤大技能来应对。

因为远程的移动和任务,萨满的大雨可以铺近战位脚下,平时分散站帮忙接圈,对中了共享认知的人的挂激流和特别关注,尤其是中了共享认知+切割球,刷好其血量;显露欲望三级的时候,注意暴雨TT以便在AOE之后可以第一时间炸TT来稳定团队血量。
三、boss总结:
整场战斗的治疗压力还是蛮大的,因为各个心能的能量涨幅导致不同的技能组合,非常容易意外减员,作为治疗应该首先关注当前的容器能量是多少,会触发什么技能然后去做出合理的预判和处理,欲望心能点名的共享认知团员的血量,瓶装心能的接圈帮忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及浓缩心能的小怪集合、帮忙打断这些任务;2号瓶和3号瓶同时达到2级或者3级应该要有大减伤覆盖处理;这个BOSS没有固定的技能和时间轴,应该不同的情况和技能组合去做出不同的减伤和抬血处理。


