Rogue游戏的随机性能够给玩家带来玩不腻的游戏体验,通过收集游戏中的随机道具,面对随机生成的地牢与敌人,能够给每次游戏过程都带来不一样的体验。以下是关于五款Rogue/地牢探索类游戏的详细介绍。
1. 《盐面团》(Sol Cesto)
类型:策略Roguelike / 迷宫探索
介绍:
《盐面团》是一款融合随机地牢探索与策略成长的冒险游戏,玩家需选择一名英雄深入不断变化的迷宫,目标是找回“黯淡多年的太阳”。游戏采用独特的“每屏4房间”设计,玩家需权衡风险选择路径,可能遭遇敌人、宝箱或隐藏秘密。5种环境、10个角色及多样道具(如“诅咒之牙”改变危险几率)确保每局体验不同。战斗强调策略性成长,角色能力随探索增强,但选择会带来永久性后果。
媒体评测:
3DM 8/10:“房间选择机制新颖,但后期重复感较强。”
Steam评测:“美术风格清新,诅咒系统增加策略深度。”
玩家点评:
“开局选错房间直接暴毙,这游戏教会我三思而后行!”
“角色技能差异明显,法师流和战士流完全是两种体验。”

2. Dead Cells
类型:RogueVania / 动作平台
介绍:
Motion Twin开发的DEAD CELLS结合了“类银河战士恶魔城”的探索与Roguelike的永久死亡机制。玩家扮演“有意识的细胞”在变化岛屿中战斗,通过解锁武器与技能构建流派(如盾反流、双刀速攻流)。DLC《重返恶魔城》加入14款经典武器(如吸血鬼杀手)、哥特式关卡及德古拉BOSS战,被誉“系列最佳联动”。
媒体评测:
IGN 9.3/10:“流畅战斗与随机地图的完美结合。”
GameSpot 8/10:“DLC恶魔城情怀拉满,但本体难度曲线陡峭。”
玩家点评:
“五细胞难度通关后,我觉得自己可以无伤打只狼了!”
“圣水+战斗十字架=怀旧党狂喜,德古拉战BGM直接泪目。”

3. 《挺进地牢》(Enter the Gungeon)
类型:弹幕射击Roguelike
介绍:
玩家扮演“末路英雄”挑战枪械地牢,寻找能“改变过去”的神秘武器。游戏以夸张的枪械设计闻名(如射出正弦波轨迹的“函数枪”),结合翻滚躲避弹幕的核心机制。NS版销量超100万份,IGN称赞其“街机射击与Roguelike的细腻融合”。
媒体评测:
IGN 8.5/10:“武器创意疯狂,但部分枪械过于平庸。”
TapTap 9/10:“弹幕地狱爽快,联机模式潜力大但需优化。”
玩家点评:
“用‘外星AK-47’清屏时,感觉自己成了科幻片主角!”
“隐藏房‘老国王’BOSS战难度逆天,手残慎入。”

4. 《以撒的结合》
类型:黑暗童话Roguelike
介绍:
Edmund McMillen的经典之作,玩家操控受虐男孩以撒在幻想地牢中射出“眼泪”攻击。道具组合效果千变万化(如“妈刀”+“硫磺火”秒杀BOSS),剧情通过碎片化隐喻探讨家庭暴力与宗教压抑。多个结局揭示以撒通过玩具箱逃避现实的悲剧。
媒体评测:
PCGamer 90/100:“道具联动创造无限可能,叙事晦涩但深刻。”
Steam评测:“射爆大便找道具?这游戏脑洞比黑洞还大。”
玩家点评:
“解锁‘D100’后每局都是开盲盒,永远猜不到下一层会变啥!”
“妈心战打完emo一周,这游戏是心理恐怖片吧?”

5. 《霓虹深渊》
类型:横版弹幕Roguelike
介绍:
国产独立游戏,融合赛博朋克美学与《以撒》式道具叠加。特色“宠物孵化”系统可培养机械蛋辅助战斗,而“智慧/愤怒”双成长路线影响关卡生成。无限叠加的武器特效(如激光+分裂弹)带来视觉轰炸,但后期可能因特效过多卡顿[citation:需补充]。
媒体评测:
游侠网 8.8/10:“霓虹美学惊艳,但平衡性有待优化。”
3DM 7.5/10:“宠物系统有趣,但BOSS设计缺乏创意。”
玩家点评:
“开局孵出‘雷电史莱姆’,直接化身雷电法王!”
“特效太闪了,打完一局眼睛要瞎……建议自带护目镜功能。”

