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1.RS-422 磁轨炮

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终于到了大家心心念念的“磁小轨”环节了,作为一把风险和收益极高的武器,该武器口径为10mm,穿甲等级为5级重甲穿透,有着两种射击模式:安全和不安全模式,在安全模式下射击蓄力条不会过载,相对的每次射击伤害固定为600点,不过大伙都选择磁轨炮了那肯定玩的就是一个心跳——不安全模式,当开启不安全模式,蓄力时枪身右侧蓄力条超过阈值变为红色,此时射击伤害直接飙升到1500,但是请注意,如果蓄力条超过100%,那么你就会永久失去该武器(当然,也包括你自己,除非你穿了民主甲),缺点可能就是容量太少(20发),一般都会搭配补给背包使用。作为三线通吃的武器,对付任何重甲单位都能通过精确射击在10发子弹内击杀,(在西线格外好使)这款武器上手门槛较高,建议熟悉所有敌方单位的弱点再使用。
注意,磁轨炮蓄力并不会提升拆毁值,所以拆迁的活还是靠其他方法吧
2.APW-1 反坦克狙击步枪

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大口径狙击步枪,主要在远距离清理敌方高价值单位,口径为12.5mm,穿甲等级为4级重甲穿透,射击标准伤害为450,子弹有一定下坠,作为和"磁小轨"类似定位的武器,因为耐久伤害更低(180),狙击步枪更适合对付中型单位(纵步者射腿,指挥官射头,崇高守望者打背包),瞄准镜可以在50m、100m、200m内切换,没有腰射准星,容量为7+1,注意每次补给只能补充狙击步枪一般的容量,好在狙击步枪为半自动开火,这可以让它进行一秒连射(相对后坐力也很大),连射的后座力惩罚很大,但是你如果熟练压枪,也可以来对付敌方大型单位(比如泰坦,坦克、无畏等等),它的缺陷也很明显:耐久伤害低,子弹少且补充也少。
3.GL-21 榴弹发射器

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高射速的范围型武器,发送口径40mm榴弹,穿甲3级为中型穿透,容量为3+1,每个弹匣提供8发榴弹,注意该武器没有战术换弹,你留一发换弹是不会存入子弹到枪膛的,子弹下坠较高(之前箭头一次bug让榴弹直接萎了��,射程比手榴弹都近),榴弹爆炸范围为7.5米。内部3.5米受到完全伤害(外部半径穿甲只有2级),榴弹设有安全引信,一般会在直接命中后爆炸,但是也有例外(喜欢我打在怪身上弹回来把自己炸死吗?),一般建议使用者在较远的敌方进行射击,以防出现意外。因为是实弹爆炸伤害,榴弹发射器用来搞拆迁最好不过了,8发的弹容量搭配高射速,可以很好的清理巢穴和巡逻队,缺点可能是子弹概率反弹和子弹较少(40发,主要还是射速快导致的),一般搭配补给背包使用
注意:榴弹发射器无法对付重甲单位和飞行单位!
4.ARC-3 电弧发射器

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发射电弧在多个敌方单位间穿透,通过舰船升级可以让最大串联数3 => 4,攻击范围为55m,有一定的自动索敌能力,标准伤害为250,耐久伤害100,最高穿甲等级7级,每次射击有一定间隔且需要蓄力,第一次射击蓄力时间较长,主要对付敌方成群的中型以下单位,攻击带有眩晕(对大型单位无效),备弹无限,很标准的支援武器,每次射击都能秒杀小型单位以及其跳跃电弧的攻击方式让他在对付成群敌方有很好的优势,但是因为耐久伤害低的原因使其无法对重型单位造成有效伤害,缺点是在持续射击时你的移动速度很慢,注意不要被敌方包围,但是由于其射击带有自动索敌让它在南线对付崇高守望者意外好使。
注意:电弧发射器可以瞄准弱点的,可以瞄准机器人炮台的弱点射击来击毁炮台
5.FLAM-40 火焰喷射器

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大伙最熟悉不过的武器了,靠喷射火焰在10米范围内造成每秒450点的标准和耐久伤害(这伤害已经很高了),穿甲为4级,附带每秒50点的火焰DOT伤害。火焰喷射器开火前需要点燃喷射口的小火苗(大概两秒),只要小火苗不熄灭开火就没有前摇,火焰喷射器会在持续射击两秒后点燃地面,不建议开火时前进,因为这会点燃你,你开火时往后飞扑也会点燃你(烧到脚了),奇怪的是你开第一人称就不会。火焰喷射器拥有非常高的伤害以及穿透,这使它可以在对付重型单位通过同时攻击多个部位造成更高伤害,但是它的缺点也很大:喷射的火焰没有击退力(这会导致敌方冲刺单位会直接撞飞你,也无法阻止对方快速接近你),非常致命,但是你可以搭配“毒狗”来补全这一块。还有就是它真的很容易点燃你,不建议在没穿防火甲的情况下使用。
你可以搭配悬浮背包和泰坦对喷,注意:你在空着也会被点燃,奇怪的箭头代码逻辑
6.TX-41 毒气喷射器

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都说到火焰喷射器那不得不提一下它的可怜兄弟毒气喷射器了,和火焰喷射器一模一样的数据,但是因为喷射的是毒气,造成的伤害只有可怜的25/s,它本身不就是输出武器,而且更偏向于群体控制类,喷射的毒气会使敌方致盲和困惑(基本完全失去攻击能力),毒气也会在空气中停留0.25秒,且不会附着在物体表面。大部分使用这个武器都是为了整活(比如cos成nc等等)。
注意:因为它和火焰喷射器一模一样的逻辑,所以它也会在你向后飞扑时击中你。
7.AC-8 机炮

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“我曾经见过所有武器的起起落落,只有我始终如一” ——机炮
作为开服老兵,机炮可谓是永远的万金油,20mm口径搭配10发弹匣,以及较高的初速度,让它可以很容易进行远程射击,有两种射击模式:空爆弹和穿甲弹,穿甲弹有着260的标准和耐久伤害,4级重甲穿透,让它在对付中型敌方单位有很好的效果,对付敌方重型单位虽然也可以但是较为乏力(因为你要确保一直射击弱点)。空爆弹配备近炸引信,范围为4米,内部半径2,3级中甲穿透,空爆弹完全失去攻击重甲单位的能力,但换来了范围性伤害,让你在连射时有着足以匹配榴弹发射器的群体清理效果,因为子弹直击的原因也能很好的清理尖啸虫。来说说缺点,机炮最令人诟病的地方应该就是换弹了,10发的弹容量一般坚持不了多久就会打光,换弹要蹲下换弹,每次换弹需要2秒,如果你打空的弹匣那就需要额外的2秒来拉栓.可以说机炮什么都能做但是什么都做的一般般,就如之前提到的,很“万金油”
注意:机炮因为是实弹爆炸伤害,可以很好清理敌方建筑(点名机炮小车)
8.LAS-99 类星体加农炮

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无限弹药的反坦克武器,通过蓄力造成2000点伤害,穿甲等级为6级,蓄力3秒后发射,子弹无下坠,伤害和次抛一致,瞄准时准星会逐渐缩小和抖动,人物移动速度变慢,开火后需要进入15秒的冷却期,之后才能再次开火,冷却会收到星球环境影响(炎热和寒冷),开火后不论武器在你身上还是丢在地上都会进入冷却。作为无限子弹的次抛,类星体可谓是灵活性拉满,你可以随时随地来上一炮,也不用担心冷却。这让它的人气比较高,它的缺点可能就是因为开火前摇导致无法处理应急情况和敌方成群重型单位。
注意:因为伤害和次抛一样,无法一发拆除飞龙巢和孢子云,需要补上一些伤害(爆燃弩和其他中穿武器)。
9.LAS-98 激光大炮

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大伙应该知道我为什么不把类星体放在筒子类说了吧,就是因大伙总是会把类星体和激光大炮搞混,在游戏内,如果你看到你队友拿的激光大炮,那他十有八九本来想带的是类星体,最为重型激光武器,激光大炮有着4级重甲穿透,和350的标准伤害和200的耐久伤害,武器持续射击时会积累热量,热量一旦超过100%就需要重新换弹,停止射击时会减少热量,激光大炮主要还是因为激光类武器的通病——面板虽然伤害很高但是实际出伤速率很慢,这也导致了激光大炮的出场率很低。事实也是如此,它清理敌方成群单位甚至不如你的主武器。但说到底它也是有4级穿透,在对付尖啸巢和孢子云和一些中型单位还是有一些效果。它出场最高的应该就是西线,你可以通过射击无畏的弱点很快杀死无畏。
注意:大伙记住,图标方的在后是类星体,中间是激光大炮

