《七日杀》更多僵尸与BOSSMOD为游戏新增20余种僵尸类型,包含普通变种与强力BOSS级敌人,动态适配玩家等级刷新。适配2.0版本并支持服务器端使用,需通过玩家动力平台安装以避免与其他僵尸类MOD冲突,显著提升末日生存的压迫感与策略深度。

The Fun Pimps开发的《七日杀》以开放世界丧尸生存为核心,原版僵尸种类与强度随天数递增的机制有限。MOD社区通过扩展敌人库,填补了高等级阶段战斗单调的缺陷,尤其针对追求极限挑战的硬核玩家群体。
MOD核心功能
动态敌人体系
新增辐射腐尸、巨型屠夫等BOSS级单位,血量与攻击模式随玩家“游戏阶段”(GameStage)动态强化,避免后期战力碾压。
普通僵尸扩展至12种变体,包括爬行毒爆型、自燃冲锋型等,攻击附带异常状态效果。
服务器兼容优化
支持专用服务器部署,敌人生成数据同步至所有客户端,确保联机体验一致性。
BOSS战掉落专属材料,用于合成高阶武器如“腐化巨斧”,促进团队协作需求。
平衡性设计
稀有BOSS刷新率低于0.5%,击杀后重置区域威胁值,避免持续高压。
与修改原版僵尸属性的MOD(如“传奇僵尸MOD”)冲突,但兼容纯建筑或道具类MOD。
玩家动力平台优势
智能难度调节:根据队伍平均等级自动校准BOSS属性,支持手动设置敌人密度(50%-200%)。
冲突检测:安装时自动屏蔽重复的僵尸数据文件,保留非冲突MOD功能。
云端配置:跨服务器同步自定义敌人生成规则,管理员可一键导出预设方案。
这款MOD通过层次分明的敌人设计与动态难度系统,将《七日杀》的生存压力转化为更具策略性的战斗体验,玩家动力平台的自动化管理则让复杂的内容扩展变得安全可控。
