Noita中魔杖与法术是游戏的特色亮点之一,可进行自定义的法术配置为游戏带来了深度丰富的可玩性,下面就为大家分享Noita中魔杖与法术的机制一览

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蓝色为重要参数

购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情
投射修正不作用于始终施放
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己
法术spells
购买法术时不需要经确认,有次数限制的法术会有括号标注
实用法术需要放在魔杖最前,投射修正的前面
实用法术魔杖刷新作用是施放到这后面的法术无效,立即从头开始
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,不论放在什么位置,相同效果可叠加
自动瞄准是弹道会弯折一次;自动制导是弹道为一个弧形
追踪会在弹速慢的情况下粘死敌人;加速追踪是100%命中但初弹速几乎为0
有次数限制的投射修正,使用一次会减去投射物个数次数
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个
火焰轨迹会产生岩浆,会对自己造成伤害
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发或光剑(发光钻)等抵消
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土
水平和竖直屏障、锯片会打到自己
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去
激光类如汇聚之光、聚爆放射会无视投射物跟踪技能
光剑(发光钻)几乎可以消灭任何东西,包括可持有的物品
传送弹必须碰到障碍物才能把人传送过去,而小传送弹可以把人传送到空中


