NC Taiwan近日举办《AION 2》焦点团体测试,本次测试采用与韩国原厂同规格的保密环境,允许参与者体验游戏从角色创建到后期阵营对抗的完整内容。测试版本基于虚幻引擎5开发,展现了游戏在保留经典元素基础上的全面革新。

【核心战斗系统革新】
游戏彻底移除自动战斗系统,改为完全手动操作模式。战斗机制引入眩晕状态技与走位闪避要求,通过Q/E键位实现连携攻击。技能体系整合原版复杂圣痕系统,简化为8个通用技能栏与4个专属圣痕栏。职业设定保留剑星、守护星等八大经典职业,但调整部分技能为被动效果,优化战斗节奏。

【开放世界探索升级】
飞行系统全面进化,新增风道移动机制可在不消耗飞行力时加速移动。地图面积扩大36倍,支持空中、地面与水上三维探索。角色成长引入守护力天赋盘系统,需通过PVE活动收集材料激活节点。隐藏背包与宠物系统为探索过程提供额外资源获取途径。

【多元PVE玩法设计】
游戏提供超过200个副本,涵盖单人到8人团队规模。树古庆典整点活动通过排名竞争获取装备奖励,奖励随角色等级动态提升。副本设计包含传送检查点机制,支持跨平台玩家协作。45级远征副本需消耗资源进入,支持1-4人灵活组队。
【服务器架构与阵营平衡】
采用种族绑定服务器的新架构,天族、魔族与新增龙族阵营各自拥有独立成长线。阵营对抗通过周期性匹配在深渊等特定区域进行,避免传统服务器阵营失衡问题。PVPVE玩法中玩家需同时应对龙族守卫与敌对阵营干扰。
《AION 2》预计11月19日在台韩同步上线,目前正在官方平台开展事前预约活动。
