鹰角网络开发的3D 即时策略RPG《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)时隔一年再次展开测试,而《明日方舟》原本就很有人气,相信不少玩家都在观望新作表现,笔者自已也很好奇在竞争逐渐激烈的二次元游戏市场,鹰角会选择让《终末地》跟进趋势或是另辟蹊径,让我们在今天的试玩报导中一探究竟吧。

明日方舟:终末地「再次测试」内容抢先看 明日方舟:终末地试玩内测版核心玩法
视觉表现
《终末地》的画质和美术都相当不错,制作团队在序章就进行了一波火力展示,高耸的巨塔、英雄的雕像、神秘的墓碑群以及各种大场面都让人印象深刻,对游戏的期待感马上就被拉高,虽然还是不可避免的谜语人剧情,但序章的强大表现确实带来了很棒的第一印象。

角色3D模组的精致程度很高,动画渲染风格的脸部表情可以说制作得炉火纯青,看起来没有任何不自然,但要说最惊艳的就属服装,不同材质的地方可以明显看出区别,还有身上的皮带、吊饰等装饰物件很多都是有实体建模,比单纯使用贴图呈现,无论层次感和立体感都更加丰富。

战斗系统
《终末地》的战斗并非是像《绝区零》、《鸣潮》等强调动作性的玩法,而是比较注重角色之间的连携,采用4 人队伍设计,所有角色都会上场,无论主要控制的是哪名角色都可以透过快捷按键使用全队角色的战技和终结技,而且要是达成例如:让敌人破防等指定条件,还能触发连携技,等于会有12 种指令可以选择使用,各种技能还会带有倒地、击飞、法术附着等多样化效果,互相搭配可以对敌人产生不同的异常状态。

看起来很复杂但其实只要在编队的时候下点功夫,把容易触发彼此连携技或是技能效果很搭配的角色放到一起,实际战斗就不用想太多,只要哪个技能亮了点哪个就能打得很帅气,对操作技术要求不高,而是更考验队伍搭配。

