在合作生存恐怖游戏《致命公司》中,面对被你艰难击败的怪物,是否觉得一走了之有些“浪费”?这款“出售死去敌人的尸体MOD”为你提供了全新的资源化解决方案。它允许你将大部分被击杀敌人的尸体带回飞船并出售,转化为宝贵的信用点数,实现了从“击杀怪物”到“回收资源”的完整闭环,为你的废料收购公司开辟了新的财路。

游戏介绍
《致命公司》是一款主打多人合作的科幻恐怖游戏。玩家扮演一家“公司”的合同工,被派遣到各种废弃的工业化卫星上,执行收集废料以满足公司季度利润指标的致命任务。游戏的核心循环是探索阴暗复杂的设施、搜集散落的废料、躲避或利用智慧应对各种致命怪物,并在时限内返回飞船售卖货物。原版游戏中,怪物的尸体仅作为环境存在,此MOD则赋予了这些“战斗副产品”全新的经济价值。
Mod介绍
本模组增加了一套完整的“尸体回收”系统,显著改变了击杀怪物后的收益逻辑,并提供了高度的可定制性:
核心回收出售机制:安装后,当你击杀一个支持的敌人时,其尸体会作为可拾取的物品留在地上。你可以像搬运废料一样,将其搬运回飞船上,并通过终端像出售普通货物一样出售尸体以换取信用点数。这为高风险战斗提供了直接的物质回报,鼓励积极的清剿策略。
高度可定制设置:你可以通过模组配置文件,细致调整整个系统:
调整尸体价值:自定义每具尸体售出的信用点数。
调整搬运属性:设置尸体的重量,以及它是需要单手还是双手搬运。
选择可生成尸体的敌人:支持原版及大多数模组添加的敌人,你可以决定哪些敌人的尸体会掉落。
重要限制与说明:作者明确表示,本模组永远不会支持“管家”和“地底利维坦”这两种特殊敌人。此外,为了兼容性,即使原版无法杀死的敌人,模组也为其预设了尸体数据,但前提是你必须安装其他能杀死该敌人的MOD。最关键的一点是,所有联机玩家的配置文件必须完全一致,否则可能导致游戏不稳定。
玩家动力平台推荐
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