以 Vanilla 队伍开始 Tape to Tape,并围绕传球后立即射门来构建你的进攻。将球横传穿过球门区域会迫使守门员做出反应,而你的队伍选择决定了你在战役中可用的规则和阵容。在比赛之间,招募缺失的角色,或提升已经在为你创造机会的滑冰球员。

1.0 版本于 2026 年 10 月 23 日发布,10 月 24 日的 Steam 热修复扩展了初始队伍选择。以下建议涵盖更新后的 Steam 战役,包括基于挑战的解锁和重建的球队管理系统。主机更新有单独的发布时间表,因此以下六支初始队伍适用于更新后的 Steam 版本。战役贯穿三幕,每幕结尾都有一个 Boss。
选择适合你首次通关的队伍
Vanilla 为你提供一支均衡的队伍以及常规的替补和伤病系统。在学习传球和球员切换时选择 Rookie;当你能够稳定保持控球并创造射门机会时再提升难度。Pro、Veteran 和 Nightmare 提供进一步的难度选择。
更新后的 Steam 版本在总共 19 支队伍中,有六支可立即使用:
队伍:Vanilla;规则或特性:均衡的初始队伍;尝试理由:通过其常规阵容系统学习战役。
队伍:Defense;规则或特性:后卫进球为球队 OVR 增加 2 点;尝试理由:通过一名能得分后卫来构建球队实力。
队伍:Oldschool;规则或特性:无伤病或替补;尝试理由:专注于你的活跃阵容和比赛升级。
队伍:16-Bit;规则或特性:复古呈现和速度爆发;尝试理由:以 1990 年代街机风格体验冰球。
队伍:Modern;规则或特性:越位与手动戳球检查;尝试理由:增强对防守杆法的控制。
队伍:Violence;规则或特性:身体冲撞导致击倒,并快速恢复;尝试理由:通过反复接触创造短暂空当。
如果你想学习替补管理,从 Vanilla 开始。Oldschool 适合你想把更多注意力放在传球和射门上的对局。Modern 增加了越位规则,因此你的进攻球员必须等球进入进攻区后才能越过蓝线。
使用 Defense Squad 时,给一名具备实用射门属性的后卫机会来完成进攻。让另一名滑冰者留在球后方,以应对失误丢球。2 点 Team OVR 奖励取决于后卫得分,因此前锋的进球不会触发该奖励。
将传球转化为一击射门
一击射门会立即射出传来的球。接球者跳过停球环节,让守门员准备时间更少。寻找位于球门另一侧、传球线路清晰的队友。
当持球者有空间将守门员吸引到一侧时,使用以下顺序:
1. 将持球者滑向进攻区的一侧。
2. 越过守门员的位置,将球传给无人防守的队友。
3. 在传球到达接球者时射门。
如果防守者封堵了横跨冰面的传球线路,使用更短的传球来保持控球。尝试同样的横跨球门区传球穿过防守者,会给对手拦截机会。在进攻后方留一名队友,这样在失误丢球后有人处于可回防的位置。
当附近防守者留下的时间很少时,轻按射门进行快速腕射。如果有空间蓄力,使用大力射门:
1. 按住射门键蓄力 slap shot。
2. 松开射门键射出冰球。
射门力量影响冰球的力量和速度,而精准度影响射门跟随瞄准的程度。当你的快速持球者到达进攻区时,把球传给射门属性更好的队友。当射门总是偏出球门时,提升精准度解决的是与增加射门力量不同的问题。
在争球时,先瞄准争球方向,再把握传球时机:
1. 瞄准你想接球的队友。
2. 在裁判放下冰球时按传球键。
成功的争球会把冰球送向你选定的队友。连续按键可能会在你获得球权后再送出一次额外传球。
身体冲撞后赢得冰球
身体冲撞可以使滑行者踉跄或倒地,并中断其控球。当你有清晰的回收路线时,顺着冲撞方向去抢松散的冰球。如果队友能接到冰球,就用你控制的滑行者去盯防下一名对方进攻球员。
冲撞影响撞击强度和对身体接触的抵抗能力。把优秀的冲撞手安排在防守职责上,让他能在对方射门前中断持球者。然后一名快速的队友可以接到松散的冰球,把进攻带出你的防守区。
Violence Squad 会让成功的身体冲撞造成击倒,但滑行者恢复得很快。在冲撞创造的窗口期内传球或射门。把另一名对手从冰球旁赶走,可能会让第一名被击倒的滑行者在你方从这次身体接触中获益之前就恢复过来。
根据你拥有的阵容选择地图停靠点
分支地图让你在比赛之间选择遭遇战。利用下一站解决特定的阵容问题:为薄弱位置招募球员、针对属性短板进行训练,或为需要另一种方式扰乱比赛的滑冰者获取一项能力。
地图站点:总经理;你获得:一名自由球员招募;何时优先选择:你的阵容需要一名不同的球员或角色。
地图站点:训练或团队训练;你获得:属性提升;何时优先选择:现有滑冰者需要更好的移动、射门或身体冲撞。
地图站点:剑术大师;你获得:一项主动能力或升级;何时优先选择:某名滑冰者需要一项有用的主动技能。
地图站点:教练;你获得:一次遗物选择;何时优先选择:你想要一个能支援团队的效果。
地图站点:混沌;你获得:一个带有负面效果的强化;何时优先选择:所提供的增益尽管有代价,但仍适合你的阵容。
地图站点:护士;你获得:恢复选项;何时优先选择:伤病降低了某名有用球员的属性。
当你的现有球员缺乏有能力的终结者或持球者时,总经理站点会有所帮助。如果你的得分手已经能跑出空位但缺乏射门力量,训练该球员可以在不替换位置的情况下解决问题。当预定接球者难以到达空位或抢回球权时,优先选择速度。
精英比赛是战役比赛,输掉这些比赛会结束本次征程。挑战节点采用先得分制,输掉挑战可以让征程继续。击败Boss会奖励一个Boss遗物并推进战役;击败第三幕的Boss即可完成本次征程。
天赋作用于单个滑冰者,遗物属于整个队伍,而能力需要主动输入来激活。这一区别会改变谁需要接球或执行战术,才能让效果发挥作用。
能量转移通过给接球者一个临时的射门力量增强来奖励传球。把该天赋放在经常为你的射手输送机会的球员身上,然后在增强期间使用接球者的射门。奇异真菌会在滑冰者接球时推动他们,因此在接球者前方留出空档冰面以利用这一移动效果。
战斧会投掷使用者的球杆来击倒滑冰者。三枝提供两根额外球杆,使其成为反复投掷的有用搭档。将干扰瞄准持球者或阻挡得分路线的防守者;投出的球杆应能创造时间以夺回球权或射门。
传球加成支持频繁的冰球转移,而附属于击倒的天赋需要一名参与身体接触的球员。在分配奖励之前,将触发条件与该滑冰者的角色进行比较。
利用替补席培养后备球员
拥有替补席空间的阵容可以携带额外的替补球员。这些球员拥有个人任务,完成后会永久提升该角色。任务可能要求在一次流程内完成目标,因此选择条件与你计划阵容相符的后备球员。替补席位还可以在滑冰者整场比赛坐板凳后提供属性成长。
当活跃阵容能够应对下一个对手时,给一名后备球员一个能提升其所需属性的替补席位。速度慢的射手受益于速度成长;能够到达得分位置的灵活球员可能需要射门力量。当这些增益有助于填补你需要的角色时,将后备球员带入阵容。
伤病会降低属性,直到痊愈为止。阵容的“修正”选项卡会列出属性变化的来源,帮助你区分伤病惩罚与天赋或遗物效果。当伤病削弱了你下一场比赛需要的一名球员时,使用护士的恢复选项。
围绕挑战解锁来配装
1.0 版本移除了冰球货币,并用挑战取代了旧的解锁进度。完成这些目标会开放更多球员、增强道具、遗物、小队和替补球员。解锁内容在各次挑战之间仍然保留,即使一场精英赛失利结束了当前尝试也是如此。
10 月 24 日的 Steam 补丁留下了 13 支待解锁的小队,并更改了一些要求。对于某支特定的锁定小队,在投入一次挑战之前先查看它当前的要求,尤其是当目标中提到了某个难度或另一支小队时。如果想立即体验不同的玩法,可以在更新后的 Steam 版本上以 16-Bit、Modern 或 Violence 开始新的战役。
