2026英雄联盟全球总决赛瑞士轮的两次抽签决定了整届赛事的对阵形状:10月19日入围赛结束后抽签,确定10月24日首轮八场;11月1日凌晨1点收官日三场BO1打完后抽签,确定11月4日至7日四场八强战。除此之外,第2轮到第5轮不再抽签,而是按上一轮战绩配对。这篇把两次抽签的时间、规则和已确定的赛程列清。

一、第一次抽签:10月19日
入围赛10月19日凌晨2点打完总决赛后当场抽签,八场对阵在这一刻确定,并且首轮回避同赛区。确定的八场是:10月24日凌晨1点GEN对iG、2点HLE对TES、3点MKOI对BLG、4点AL对KC、5点G2对DK、6点TLAW对CFO、7点LOS对T1、8点TSW对LYON。这八场从抽签那一刻起就不会再变。
二、第2轮到第5轮:按战绩配对
第二轮起不再抽签决定对手,而是按上一轮战绩配对,同一战绩的队伍互相交手,同赛区不再回避。于是10月25日出现了TES对AL、GEN对HLE两场内战;10月26日与27日的四场同样是按战绩配对——2胜0负组打晋级BO3、0胜2负组打生死BO3、1胜1负组打BO1;10月29日至31日六场BO3也是按2胜1负与1胜2负分组。这一阶段的赛程都在前一轮结束后立即确定。
三、第二次抽签:11月1日凌晨
11月1日凌晨1点,2胜2负组三场BO1打完,最后三个八强名额产生,随后立即抽签。规则是:3胜0负的两支队伍随机匹配3胜2负的两支队伍,其余四支队伍随机抽签两两对决,抽签不回避同赛区。抽签结果同时确定上下半区,半决赛不再重新抽签。截至10月30日,3胜0负是GEN与DK,3胜1负是T1、iG、TES,3胜2负的三队由收官日产生。
四、抽签前后的赛程
第一次抽签之前是10月16日至19日的入围赛(洛杉矶,6场BO5);抽签之后是10月24日至11月1日的瑞士轮(艾伦市,33场)。第二次抽签之前是10月31日两场生死战和11月1日三场BO1;抽签之后是11月4日至7日每天早上6点的四场八强BO5、11月8日至9日每天早上6点的两场半决赛,以及11月15日凌晨3点在纽约布鲁克林巴克莱中心的决赛。
把两次抽签放在整届赛程里看,它们正好是两条分界线:第一次抽签把16支队伍放进同一张瑞士轮签表,决定了谁在第一天遇到谁;第二次抽签把8支队伍放进一张单败签表,决定了谁在淘汰赛走哪条路。两条线之间的二十多天里,所有对阵都由战绩决定,没有运气成分。这也是瑞士轮与小组赛最大的区别——抽签只决定起点,剩下的路要自己走。
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