《影之刃零》媒体评分解禁!IGN 中国给出 10 分满分,PC 版 M 站均分 88 分。作为备受玩家关注的国产武侠动作作品,本作的战斗设计、美术风格收获大量媒体称赞,下面一起来看各家媒体评测要点、优缺点汇总以及发售相关信息。更多内容请关注18183攻略专区。

Metacritic(MC)
目前
PS5版收录25家媒体,均分为88分
PC版收录33家媒体,均分为88分
Opencritic(OC)
目前OC收录22家媒体,均分为91分,推荐指数100%
IGN 9/10
奇佳
《影之刃零》是我很久以来玩过的最出色的动作游戏之一,其战斗表现尤为突出,在我50小时的游玩过程中从未接近过乏味。整个游戏发生在一个鲜明而独特的世界里,尽管那里几乎所有人、所有东西都想置我于死地,我依然非常享受身处其中。
它关于背叛与复仇的故事总体而言非常保守,一些恼人的隐形屏障和技术小故障也会带来轻微挫败感,但在我游玩这款惊艳且调校得极其出色的冒险游戏的绝大部分时间里,体验都简直棒极了。
GameSpot(GS)8/10
优点
受武侠启发的战斗捕捉到了该类型狂热而流畅的动作感
攻防同步被融入其机制之中
拥有大量多样的武器库
通过有趣的地点展现独特美学,探索起来令人享受
缺点
故事难以跟上,也很难让人关心
普通敌人太容易击败,导致乏味
IGN中国 10/10
大师之作
在通关《影之刃零》之后,那种久违的怅然若失的感觉又涌上心头。主角魂的这一段侠义之旅,在游戏的终盘阶段会有一段特别的剧情予以展现,我相信每个玩家在玩到这里的时候,会忘记通关过程中所有的艰难险阻,而被游戏中有情有义的那些部分所打动。
游戏当然无法做到绝对意义上的毫无瑕疵,本作无论是系统设计还是角色设定,都有些许前后脱节的情况,这可能是在漫长的开发过程中,未能避免的前后协同问题。而在媒体评测版本中,也遇到了包括导致任务无法完成的 bug,以及性能优化上的小问题,但灵游坊确认这些在正式版中将得到修复。
以前关于国产游戏常说的一句话,中国的游戏创作者不缺乏技术,缺乏的是制作大型 3A 游戏的经验。但《影之刃零》所展现出的品质,让我们有足够理由相信,一旦迈过积攒经验的爬坡阶段,以沉淀多年的开发技术,和更具国际化考量的视野,所制作出来的游戏是绝对意义上世界顶尖级的。
《影之刃零》毫无疑问将成为今年玩家必玩的游戏之一,而这样的国产游戏,我坚信在未来的时间里,会看到更多更好的。
优点
富有挑战性但不折磨人的设计
武侠电影般的战斗手感和节奏
主线和支线故事均有动人之处
内容量大管饱且有多结局设定
缺点
过场演出的面部表情略显僵硬
VGC 4/5
本作没有掀起惊涛骇浪,也没有颠覆这一类型,但《影之刃零》是一款非常出色、不应被忽视的动作游戏。它无疑强于《黑神话:悟空》等同类作品,S-Game 还打造出了最好看的虚幻引擎游戏之一。它还可以再打磨一下,但《影之刃零》已经让我今后会热切关注 S-Game 的下一部作品。
优点
富有表现力且引人投入的、受威亚动作启发的动画
独特的“功夫朋克”设定
动作游戏中最快、最引人投入的战斗之一
缺点
剧情和角色显得平淡
关卡设计非常线性,缺乏灵感

