找东西和走过去,是两件不同的事。大部分地图模组只解决第一件,这个包把第二件也一起做了:标出来,然后直接传过去。

标了哪些东西
地图上增加的标记覆盖武器、煞气武器、饰品、药物、铃铛,以及部分宝箱与钥匙地点。范围算不上"全物品",但把最常被漏掉的几类都包进去了。尤其是饰品和药物这种体积小、位置偏的东西,靠肉眼扫图基本找不到。
传送是怎么实现的
按游戏原有方式打开地图,选择一个可传送的收集物图标,按界面提示确认即可。代码设计上走的是游戏自己的传送入口——这点比"硬改坐标"安全得多,因为走的还是原版流程。落点经过调整:目标位置比记录的物品坐标高约 100 个游戏单位,这样角色是从上方落下来的,不容易卡进地形。
不是随时都能传
传送逻辑保留了剧情阻止和角色基本状态检查。也就是说,在某些剧情节点、或者角色处于不允许传送的状态时,功能会被拦下。这是好事:如果它无视剧情强行传送,很容易把任务线搞崩。同类的"自由传送"模组通常也做这个限制,只是实现方式不同。
没给的快捷键
整理者明确写了:没有新增全局快捷键的静态证据。所有操作都通过地图界面完成,不用记组合键。对于不爱记热键的玩家,这条其实是优点。
与自由传送的关系
它的脚本是通过地图类扩展实现的,文件层面没有和"自由传送"替换同一个资源,代码里有兼容考虑。但两者组合没有实机验收过,同时装不一定出问题,也不保证一定没问题。如果你已经在用自由传送,先只装一个更稳。
还没验证的部分
整理者列了一串:地图图标的完整性、已收集状态识别、传送落点、地形碰撞、剧情与存档影响,都需要实机验证。这个包和上面几款同作者作品一样属于候选发布——静态文件、配置、资源路径分析完成,但完整安装、功能、存档、冷启动和卸载流程未验收。可能与其它修改地图类或相同脚本资源的模组冲突。
版本
版本 0.1.0,体积 13MB,2026年11月1日发布,收藏七百多。用之前备份存档,这是所有带传送的模组的通用建议。
资源整合页推荐
地图、传送、收集这三件事在这个整合页里经常被打包在一起,也有只做其中一项的轻量版本。功能越全,冲突面越大,这个取舍要自己判断。
