《影之刃零》里有几套造型,是要打到结局线才能拿到的。想穿其中一件,往往意味着把整条线重走一遍。这个模组做的事很直接:把四套结局服装直接放进衣柜。

范围比名字小,也更诚实
原始目录写的是"所有衣物",但实际代码只处理四套结局服装:逐命、故游、风穴、魔天(对应 Hun_OutFit_ZhuiMing、Hun_OutFit_GuYou、Hun_OutFit_FengXue、Hun_OutFit_MoTian 四个白名单条目)。整理者按实际范围改了名字,同时在说明里写明白:没有解锁付费服装的功能。这种"少说一点、说准一点"的处理方式,比夸大功能更值得信任。
怎么生效
缺少配置时,默认在每次游戏会话开始后执行解锁任务,会等待角色加载和衣柜状态稳定再尝试一次——不是一进游戏就抢着改数据,这一点决定了它的稳定性。配置文件在 ProjectPBZ/Content/Paks/~mods/PBZUnlockAppearances.txt,启动时读取。
三个配置项
RunAtLoad 可以设 Unlock、Relock 或 Off。想默认解锁就留 Unlock;想手动控制就设 Off;想撤回就设 Relock,启动时按流程回收。
回收流程
如果装了可选的模组菜单,会有"Unlock the Ending Outfits"和"Lock Them Again"两项。后者只回收该模组有记录的解锁项目,并先关闭后续自动解锁。离线静态代码里的回收说明要求:先换下相应服装,再在铃铛处休息两次。没有模组菜单时,可以设 RunAtLoad=Relock 启动,走完流程后改回 Off。整理者明确写了完整回收流程尚未实机验证,这点要清楚。
存档相关提醒
解锁可能会在后续游戏保存时写入存档,使用前建议保留可恢复的备份。删除模组文件不会自动回滚已经保存的衣柜变化。记录文件放在本地账户目录的 ProjectPBZ 存档路径下,文件名是 PBZUnlockAppearances-record,用来判断解锁归属,需要回收时不要删。记录损坏或服装正装备在身上,都可能阻止回收。
版本与状态
版本 0.1.0,体积 11MB,2026年11月1日发布,收藏三百多,作者 Alice0。整理者注明这是候选发布:已完成静态文件、配置和资源路径分析,但未完成最终 ZIP 实机安装、功能、存档、冷启动、长期稳定及卸载生命周期验收。也就是说,代码设计上应该是通的,但"装上去一定能用"这件事还没被完整验证过。想尝鲜可以,动手前先备份存档。
资源整合页推荐
外观类的模组在这个整合页里分得很细,服装、面具、武器各有条目。结局造型这种需要通关才能拿的,通常是最容易被单独拎出来做包的。
