这个面板的逻辑和别的同类工具不太一样:它填的不是"我要加多少",而是"我要多少"。差别看着小,用起来完全是两码事。

操作三步
按名称翻页选中道具,然后填数量,再确认。填入的是最终数量,不是增量。比如包里有 37 个某件道具,你想让它变成 500,就填 500;填 40 的话,结果是 40,不是 77。第一次用容易按加法的思路去填,结果发现自己把数量改少了。
为什么"最终数量"更好用
因为它可逆。想清空某件道具,填 0 就行;想精确控制在某个数,直接写那个数。增量式的工具做不到清零——你只能往上加,加多了没法退回。从功能上看,最终数量模式更接近"编辑存档",而不是"发福利"。
上限
0 到 999999。六位数,实际上等于不设限。但别真填满:某些道具超过一定数量会触发显示异常,比如数量位数字撑破格子、或者堆叠上限判断出错。除非刻意做测试,几百到几千就够用了。
和别的资源模组的分工
同系列里有专门管材料的、管成长道具的、管意识尘埃的、管书页的。百宝匣范围最广——按名称翻页选,理论上能覆盖到分类面板没列出来的东西。所以它更适合处理"偶尔缺一件、但不知道归哪一类"的情况。日常刷材料还是用分类面板快,翻页找东西终究慢一些。
备份这件事
作者写了修改前建议先备份存档。往背包写物品本质是改存档数据,涉及数量、堆叠、已获得标记几个字段,一次改多个容易出岔子。备份一次的成本,比事后想补救低得多。
面板怎么开
进入关卡后按 F10 打开工具目录,选"百宝匣",Esc 关闭。设置可通过面板保存。需要"影刃·模组加载核心"一点二点一以上。
版本
一点零点零,体积 2MB,2026年11月1日发布,作者"YUKU010",收藏七百出头。
适合谁
缺某件具体东西、又不想刷的玩家;想精确控制库存数量的人;以及做测试、需要反复调数值的玩家。想一次性把包填满的,用分类面板那几个包更快。
资源整合页推荐
物品类模组在整合页里按粒度分:按名称取的、按分类取的、全解锁的。粒度越细越可控,越粗越省事,也越容易改坏存档。

