这个模组不改任何东西。它不给你资源、不加伤害、不动难度——只是把游戏本来就在记录、但你平时看不到的数据摆出来。

它显示什么
游戏已经记录的首领战斗数据与统计。具体字段作者没细列,但从"战绩簿"这个名字和同系列其它包的设计思路看,多半包括交手次数、胜负、耗时这类。打完一场回头翻一眼,能看出自己在这一场上是变强了还是在原地。
为什么这类工具值得单独存在
因为人对自己的判断很不准。你觉得"这次打得比上次顺",可能只是运气好;你觉得"卡了很久",实际可能只死了三次。有数据摆着,判断才有依据。练某一个首领的时候,这个面板比任何攻略都直接——它告诉你问题在哪一段。
零风险
它只读不写。不改数值、不动存档、不影响平衡,装和不装在游戏体验上唯一的区别就是多了一个可以打开的面板。在影之刃零的模组生态里,这类"纯读取"的包是最安全的,不会和任何东西冲突。
和死亡计数悬浮的区别
那个是把数字常驻在屏幕角落,随时看得见;这个是要主动打开面板才看到,而且范围更广——不只死亡次数,还有首领战相关的其它统计。一个偏直播展示,一个偏事后复盘。两者不冲突,可以一起装。
面板怎么开
进入关卡后按 F10 打开工具目录,选"战绩簿",Esc 关闭。设置可通过面板保存。前置是"影刃·模组加载核心"一点二点一或更新版本。
版本
一点零点零,体积 2MB,2026年11月1日发布,作者"YUKU010",收藏五百多。同系列里有十几个这种两兆的小面板,这个是其中之一,功能最"无害"的一个。
适合谁
喜欢研究自己表现的玩家;卡在某个首领上、想找出到底哪一段出问题的人;以及做挑战通关、需要记录过程数据的创作者。只想闷头打、不在意数字的,装了也不会打开几次。
资源整合页推荐
统计类模组在整合页里数量不多,但都很轻:战绩、死亡计数、伤害显示。共同点是只读不改,装着几乎没有副作用。

