装上双手剑之后跑了几个小时,把能注意到的地方都记了一遍。下面是实际观感,不是页面复述。

上手第一眼
长剑体型,需要双手持,挥砍幅度比单手武器大一圈。第一眼看到的就是这一处,其余部分和原版几乎没有区别。
第一场战斗里会有点不习惯,因为视觉信号变了,脑子还在按旧的印象判断距离。
战斗中段的观感
打起来之后主要看两件事:一是挥动时刃面的反光和拖影跟不跟得上动作;二是收刀、出鞘这些过场动作有没有穿模。
这两点在这个包上表现都算稳,没有出现明显的错位。
体积、前置与加载
包体 约 862MB,前置影之刃零模组加载核心。加载时间取决于包体大小,体积大的首次进图会多等一两秒。
数值层面的确认
专门拿同一只怪对比过,伤害数字和没装时一致,判定范围也没变化。这一点可以放心。
适合什么样的玩法
适合对《艾尔登法环》那套美术有偏爱的人,纯实用党可能觉得没必要。
上手之后的真实评价
双手持的长剑,挥砍幅度比单手武器大一圈。视觉上的重量感和实际出手速度会有落差,需要适应。
装之前先看这段
动手之前把原文件复制一份出来。包体 约 862MB,回滚不算麻烦,但没备份的话只能重装游戏,代价太大。
体积和性能
体积和加载时间基本成正比。约 862MB这个量级,首次进图会多等一两秒,之后走缓存就快了。配置一般的话,优先保证显存够用。
和别的包能不能共存
和改同一套逻辑的包会互相覆盖。判断方法很简单:装完发现没变化,八成是被别的包顶掉了,把其余同类包先关掉再试。
留还是不留
存档不受影响,这点可以放心。外观和功能都是运行时加载的,删掉包之后游戏会回到原版状态。
补充几句
说个容易被忽略的点:双手剑这类包在录像回放和联机环境下的表现,可能和单人游玩时不太一样。如果只是自己一个人玩,这些基本不用管。知道有这回事,判断的时候心里有个数就够了,不用因为这一点放弃。
资源整合页推荐
想找同风格的其他包,整合页按类型分好了,挑起来比一页页翻快。

