火法在 30 级阶段的属性账很好算:法术伤害是唯一能稳定转化成输出的属性,暴击是乘法,但没有法伤打底,乘出来的数字也难看。所以这套装备的排法是先堆法伤,法伤到位之后再看暴击和智力。布甲部位本身选择不多,真正的差别在戒指、饰品和武器这几格。

法伤先到位,暴击才有意义
表里每个部位都标了属性和来源,挑的时候先看有没有法术伤害,没有法伤再看智力和精神。30 级阶段的火球和灼烧基础伤害不高,多 10 点法伤带来的提升比多 1% 暴击明显。暴击装可以留一两件,但不要为了暴击去换掉高法伤的部位。
智力是法力池,不是输出属性
智力提供法力上限和一点暴击,对火法来说主要价值是能多放几个法术。练级时法力见底就得坐下喝水,智力高的装备能把这个间隔拉长。如果两件装备法伤一样,选智力高的那件;法伤差得多,就选法伤高的。
武器和饰品的取舍
法杖和主副手的差别主要在属性总量,30 级阶段能拿到的高法伤武器不多,有什么用什么。饰品位是这套装备里最容易拉开差距的地方,带法伤或被动的饰品优先,纯加智力的放在后面。副手物品如果有法伤,别忘了占一格。
开服第一天的顺序
先换头、胸、腿三件布甲,这三件法伤最集中;再解决武器;最后补戒指和饰品。裁缝做的布甲件在开服首日最容易拿到,材料在拍卖行就能凑齐,比等副本掉落快得多。
这套配装的核心就一句话:法伤不够的时候,任何暴击装备都不值得换。等到法伤堆到阶段上限,再考虑把一两件换成暴击件,收益才会显现出来。
