射击猎和兽王猎用的是同一批装备,但配装逻辑差得远:兽王猎的伤害大头在宠物身上,本体装备够用就行;射击猎的伤害全部由自己打出来,每一件装备的属性都直接进伤害统计。所以同一张表,射击猎的挑选标准要严格得多。

远程武器是第一优先,没有之一
表里最下面的远程位,对射击猎来说权重最高。弓、枪、弩在无限版本里都算远程武器,挑秒伤最高的那把,速度快的在练级时手感更好。远程武器落后一档,其他部位堆再多也补不回来。
敏捷堆满,命中补平
敏捷同时提供攻强和暴击,是射击猎唯一需要无脑堆的属性。命中要补到不再频繁挥空,30 级阶段靠带命中的戒指和饰品就能解决。智力对猎人无用,看到带智力的皮甲直接跳过,哪怕装等高。
耐力的底线
射击猎没有宠物拉仇恨,被怪贴身时只能硬吃伤害,耐力的底线比兽王猎高一点。胸、腿两个大件建议带耐力,其余部位以敏捷为主。练级时血量不够会频繁打断输出节奏,实际的效率损失比少几点敏捷大。
部位顺序
远程武器、头、胸、腿先换,这四件占了属性总量的一半;肩、背、腰、脚次之;手腕和手套最后补。表里标了来源的件,任务奖励和锻造是最快的两条路,副本件等队伍齐了再说。戒指和饰品优先带敏捷,两个位置各留一个就够了。
射击猎的配装没有太多取舍空间,就是一条直线:远程武器拉满,敏捷拉满,命中补平,耐力兜底。按这个顺序配下来,30 级的输出不会让人失望。
