战斗贼的配装是从武器类型倒推的:练了剑就配剑,练了锤就配锤,武器专精没点对,同样的装备能差出一截伤害。所以在看这张表之前,先确认自己点的是哪一系专精,再看主手和副手两格。

主手看速度,副手看属性
表里主手和副手分列,战斗贼两格都要填。主手武器的速度影响技能伤害的计算,慢一点的主手更合适;副手只按一半折算伤害,所以更看属性而不是秒伤。两把武器的类型最好和专精一致,混着拿会浪费专精加成。
双持的命中要求
盗贼双持同样有未命中惩罚,命中不够的时候连击点攒得很慢,输出循环直接断掉。先把命中补到稳定,再考虑攻强和敏捷。戒指和饰品这两格是补命中的主要位置,30 级阶段能提供命中的选择不多,看到就留。
敏捷和攻强的排序
敏捷提供攻强、暴击和一点闪避,是盗贼的核心属性,优先级高于纯攻强。皮甲部位优先敏捷,凑不到再看攻强。耐力不用刻意堆,但皮甲自带的耐力已经够练级用,被怪打两下不至于秒。
部位顺序与来源
两把武器、头、胸、腿先解决;肩、腰、脚次之;手腕和手套最后。表里标注的来源里,制皮成品和任务奖励拿得最快,副本件等队伍。戒指和饰品各留一件带命中的,剩下两格用敏捷填满。
战斗贼在 30 级阶段的强度很依赖装备,尤其是两把武器。宁可护甲部位穿得差一点,也要把武器和命中先解决,这个顺序反了会一直打不出伤害。
