元素萨配装最别扭的地方在于:能穿的锁甲大多按物理属性设计,带法伤的件本来就少,30 级阶段更是零零散散。所以这套装备的重点不是挑最强的,而是在有限的选择里把法伤和法力池凑到能连续放技能的程度。

法伤是硬指标
表里带法术伤害的锁甲件优先拿,哪怕护甲值低一点。元素萨的伤害几乎全部来自法术,物理属性对它没有意义,力量、敏捷、攻强这些属性等于白给。看到只有攻强的锁甲,除非装等高出很多,否则不如换成同级的法伤布甲。
法力池决定输出长度
元素萨的法力消耗很高,链状法术一次就要掉一大截。智力提供的法力上限直接决定能连放几个技能,30 级阶段建议至少一半的布甲或锁甲件带智力。精神有一点就够,元素萨不像治疗那么依赖回蓝。
耐力的下限
锁甲自带护甲不低,耐力不用刻意堆,但被近身时还是要靠血量撑。胸和腿带耐力即可,其余部位以法伤和智力为主。
部位与来源
头、胸、腿、武器先换;肩、腰、脚次之;手腕和手套最后。表里标注的来源中,制皮和裁缝的成品是最快的一档,副本掉的锁甲法伤件要碰运气。戒指和饰品优先带法伤,两个位置不要都放智力件。
元素萨在 30 级阶段不是强势职业,但配装对了能打出稳定的远程伤害。把法伤和法力池两条线同时顾上,比强行堆某一项更实用。
