三个法师天赋里,奥法对法力池的依赖最重:奥术系的技能法力效率低,靠的是短时间内的连续输出,蓝量见底就等于输出结束。所以这套配装的排序和火法、冰法都不一样,智力要排在法伤前面,先把能放技能的次数买下来,再谈每一发打多少。

智力优先的理由
智力同时提供法力上限和一点暴击,对奥法来说等于"能多打几轮"。表里带智力的布甲件优先拿,尤其是头、胸、腿三个大件。法伤装不是不要,而是放在智力够用之后再补。
法伤是第二层
法力池够了之后,法伤决定每一发的伤害。戒指和饰品这两格最容易补法伤,优先挑带法伤的件。武器方面,高法伤的法杖和主副手都可以,看哪套属性总量更高。
精神和耐力
奥法不像冰法那样长时间站桩,精神的价值一般,有一点就行。耐力在 30 级阶段够用即可,布甲本身脆,靠站位比靠血量更实际。
部位顺序与来源
头、胸、腿、武器先换,这四件决定法力上限;肩、背、腰、脚次之;手腕和手套最后。表里标注的来源中,裁缝成品是最快的一档,材料在拍卖行能凑齐。戒指和饰品优先带法伤或智力,不要选纯暴击件。
奥法的配装逻辑就是一句话:先保证能连着放,再保证每一发够疼。顺序反了,法伤再高也只能放三轮。
