痛苦术的伤害来自一串持续伤害,一次未命中不只是少一发,而是整套 DOT 要重新挂一遍。所以这个天赋的配装顺序和法师完全不同:命中排第一,法伤排第二,耐力和智力往后放。表里每个部位都标了属性,下面按这个顺序挑就行。

命中不过关,DOT 会一直断
带命中的布甲件优先拿,尤其是戒指和饰品这两格,30 级阶段能提供命中的选择很少。命中补到稳定之后,DOT 挂上去就不会频繁跳空,实际输出提升比多 20 点法伤明显。
法伤抬高每一条 DOT
法伤会同时加成所有持续伤害的每跳数值,痛苦术身上常驻三到四条 DOT,法伤的收益是叠加的。命中够了之后,法伤就是唯一要堆的属性。武器和饰品是法伤最集中的两处,优先解决。
耐力不是浪费
术士靠生命分流换蓝,血量本身也是一种资源,所以耐力对痛苦术不算废属性。胸和腿带耐力,配合分流用起来更顺。智力有一点就够,痛苦术不怎么依赖法力上限。
部位与来源
头、胸、腿、武器先换;肩、腰、脚次之;手腕和手套最后补。表里的来源标注中,裁缝成品和任务奖励拿得最快,副本件等队伍。戒指和饰品优先带命中,其次带法伤,两格不要都选暴击件。
痛苦术在 30 级阶段不算爆发职业,胜在稳定。把命中补平、法伤堆起来,练级时一次挂满 DOT 就能走去打下一只,效率比读条职业还高。
