迪卢克替换魂这个包,做的是把主角魂的模型换成《原神》里迪卢克的样子。蒙德的角色放进《影之刃零》的武侠场景,违和感其实比想象中小——红黑长外套这套装束本身就带着东方底子,和游戏整体色调能接上。

装之前先看这段
装法不复杂:UE4SS 装到游戏根目录,包解压后放进对应的模组目录,启动游戏就会加载。顺序别反,前置要先进去。
第一次装建议先只放这一个包,确认能正常进游戏,再往上叠别的东西。排查问题的时候一次只动一个变量最省事。
改动范围
外形上抓的是红黑长外套这几个点。远景靠轮廓和配色认人,近景才看得到布料和饰件的层次,这个包在近景上是下了功夫的。
配色与轮廓
布料的部分做得比想象中细,衣摆走动的时候有正常的摆动,不是硬邦邦的一片。贴图给到了近景能看清织纹的程度,这一点在 5.0GB 这个体量里算实在的。
体积与加载
5.0GB,比一些纯改数值的小包大得多,但和大型场景包比还算克制。装完首次进图多等一两秒,属于正常范围。
冲突与回退
和改数值、改界面的包不冲突,真正互斥的是其他替换魂的包。判断方法很简单:装完发现还是原版魂,八成是被别的替换包顶掉了。
动作会不会变
动作层面没有任何改动,这是替换类包的基本盘。迪卢克的身形和魂接近,手脚比例看不出问题,不会出现动作对不上模型的情况。
夜战表现
低光环境下的表现值得单说:红黑长外套会稍微融进背景,得靠轮廓和刀光辨人。常打夜战地图的话,这一点会直接影响观感。
回退方法
不想用了,把包删掉就行,游戏会回到原版魂。存档不受影响,这类包作用在资源层,不动存档数据。
谁适合换这张脸
喜欢迪卢克的,看到这个包基本就直接装了。没玩过《原神》的也不亏,红黑长外套当一套全新外观看也够特别。
总的来说这是一次纯外观的替换,不改数值、不加机制。要不要装,取决于你能不能在游戏里接受一个蒙德来的主角。
资源整合页推荐
《影之刃零》的替换类包在整合页里排了一整片,同一个角色往往有不同版本,想挑一个再决定的,进去对比着看更直观。

