雷泽替换魂这个包,做的是把主角魂的模型换成《原神》里雷泽的样子。蒙德的角色放进《影之刃零》的武侠场景,违和感其实比想象中小——灰白兽皮装这套装束本身就带着东方底子,和游戏整体色调能接上。

和原版魂差在哪
外形上抓的是灰白兽皮装这几个点。远景靠轮廓和配色认人,近景才看得到布料和饰件的层次,这个包在近景上是下了功夫的。
还原度
布料的部分做得比想象中细,衣摆走动的时候有正常的摆动,不是硬邦邦的一片。贴图给到了近景能看清织纹的程度,这一点在 4.7GB 这个体量里算实在的。
出手节奏
动作层面没有任何改动,这是替换类包的基本盘。雷泽的身形和魂接近,手脚比例看不出问题,不会出现动作对不上模型的情况。
包体构成
4.7GB,比一些纯改数值的小包大得多,但和大型场景包比还算克制。装完首次进图多等一两秒,属于正常范围。
前置要求
想用这个包,UE4SS 是绕不过去的。它相当于给游戏开一个口子,包才有地方挂。装前置这一步做对了,后面基本一次成。
目录层级对不上的时候,表现是文件在里面但游戏读不到。判断方法很简单:进游戏看一眼模组列表,列表里没有就是没读到,不是包本身坏了。
兼容性提示
同类替换包只能留一个。两个都放进目录,最后生效的是加载顺序靠后的那个,另一个等于白装,表现就是换了没反应。
场景光比下的观感
低光环境下的表现值得单说:灰白兽皮装比周围亮一档,隔着半个场地也认得出。常打夜战地图的话,这一点会直接影响观感。
值不值得留
喜欢雷泽的,看到这个包基本就直接装了。没玩过《原神》的也不亏,灰白兽皮装当一套全新外观看也够特别。
回退方法
不想用了,把包删掉就行,游戏会回到原版魂。存档不受影响,这类包作用在资源层,不动存档数据。
总的来说这是一次纯外观的替换,不改数值、不加机制。要不要装,取决于你能不能在游戏里接受一个蒙德来的主角。
资源整合页推荐
《影之刃零》的替换类包在整合页里排了一整片,同一个角色往往有不同版本,想挑一个再决定的,进去对比着看更直观。

